> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://ersha.gitbook.io/attributeextensi/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://ersha.gitbook.io/attributeextensi/master.md).

# AttributeExtension

## 前言

> AttributeExtension 分有 **免费版/付费版** 付费版有一些特殊的关键词,当然大部分免费版都有,至于我为什么弄这个付费版,因为我也要吃饭嘛,**免费版不会影响插件正常使用,大部分功能都有**\
> \
> 那付费版该怎么获取? | 联系我 **QQ1508444061** | 售价 **60**\
> \
> **付费版可做到:** [**http://www.ersha-plugins.top:10271/AttributeExtension.gif**](http://www.ersha-plugins.top:10271/AttributeExtension.gif)\
> **插件更新记录:** [**https://ersha.gitbook.io/attributeextensi/geng-xin-ji-lu**](https://ersha.gitbook.io/attributeextensi/geng-xin-ji-lu)

## 属性类型

目前仅有 **DAMAGE INJURED RUNTIME NULL** 四种属性类型\
其中 **NULL** 是没有任何属性效果的类型,但作用很大,他可以用来其他其他类型的属性读取到属性值\
\
**RUNTIME** 不适用于怪物仅适用于 **玩家**\
**NULL DAMAGE INJURED** 同时适用于 **玩家&怪物**

```
例如暴击属性效果,分别为 "暴击几率,暴击伤害" 两个部分组成
那么 "暴击几率" 的属性类型就是 DAMAGE 而 "暴击伤害" 则是 NULL 类型
因为 "暴击伤害" 仅提供属性值,而 "暴击几率" 才是执行的属性
```

## 新变量

> 插件带有两个 PlaceholderAPI 变量\
> %ae\_\<r-a:属性名-属性满\[1]>% — 属性值范围随机 ("物理伤害"为最小值 & "物理伤害\[1]"为最大值) \
> %ae\_\<r-v:变量值名-变量值名>% — 变量值范围随机 (变量值为 value 关键词)

## 自带的一个特殊属性

> 这个是插件自带的一个新属性,这个属性需要配合 MythicMobs 来提高玩家爆率的属性!\
> 这个配置是插件的 config.yml 配置文件

```yaml
AttributeExtension:
  #爆率属性,需MythicMobs插件支持
  ExplodeRate:
    key: "爆率提升"
    placeholder: "exploderate"
    #这里的值是 (属性值/value) = 最后掉率的加成
    #MythicMobs 掉率 1.0 就相当于百分之100
    value: 500
    type: "NULL"
```

## 新属性扩展配置 (建议看完 属性执行效果教程 章节再来看)

> 属性配置存放于 extension 文件夹内

```yaml
#配置格式
AttributeExtension:
  #节点名,不要出现相同就可以
  test1:
    #属性名
    key: "属性名"
    #属性变量
    placeholder: "test1"
    #设置 1 则默认启动该属性,即不需要给玩家增加属性也会触发 run 效果
    #不需要自动触发设为 0 或 删除该行即可
    defaultValue: 1
    #属性类型 DAMAGE INJURED RUNTIME NULL 四个
    type: "DAMAGE"
    #属性效果具体看目录"属性执行效果教程"那一页
    run:
     - "0"
     - "1"
```

> extension/咒杀属性.yml  的配置内容,插件默认自带生成的属性示例文件

```yaml
AttributeExtension:
  #自定义
  test:
    key: "咒杀几率"
    placeholder: "test1"
    type: "DAMAGE"
    run:
      - "value chance [{attacker 咒杀几率}-{entity 咒杀抵抗}]"
      - "value damage [({entity 生命力}+5/2)+{attacker 咒杀伤害}]"
      - "chance chance,false"
      - "damage add {damage}"
      - "message attacker [&6咒杀属性触发,已对 &c{e:entity} &6造成 &c{v:damage} &6点伤害!]"
      - "message entity [&6对方触发咒杀属性,你受到了 &c{v:damage} &6点伤害!]"
  test2:
    key: "咒杀抵抗"
    placeholder: "test2"
    type: "NULL"
  test3:
    key: "咒杀伤害"
    placeholder: "test3"
    type: "NULL"
```

> extension/战士属性.yml  的配置内容,插件默认自带生成的属性示例文件

```yaml
AttributeExtension:
  test4:
    key: "战士加成"
    placeholder: "test4"
    run:
      - "value health [{attacker 战士加成}*2]"
      - "value damage [({attacker 物理防御[1]}/2)*{attacker 战士加成}/100]"
      - "cd 100"
      - "attribute 诅杀加成 entity [物理伤害: {v:damage},生命力: {v:health}] 20"
    type: "RUNTIME"
  test5:
    key: "免伤几率"
    placeholder: "test5"
    run:
      - "value chance [{entity 免伤几率}]"
      - "chance chance,false"
      - "cancelled attacker"
      - "message entity [&6触发免伤!]"
    type: "INJURED"
```

{% hint style="info" %}
现在看不懂无所谓,你看完 **属性执行效果教程部分** 就知道了!
{% endhint %}
