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# 弓箭机制

## 说明

可自定义服务器内的 **箭矢飞行速度、箭矢精准度** 等内容\
\
**1.14+** 服务器支持箭矢穿透，可自定义箭矢的穿透次数，这里的 **穿透与护甲穿透不同** 该箭矢穿透是直接穿过怪物攻击到下一个怪物。

## 机制属性

| 属性    | 说明         |
| ----- | ---------- |
| 箭矢速度  | 影响箭的飞行速度   |
| 箭术精准  | 增加箭矢的攻击精准度 |
| 箭矢穿透率 | 一定几率触发箭矢穿透 |

## 机制配置

```yaml
#支持版本 1.8? 1.9+
#弓箭机制
shoot:
  #弓箭属性计算公式均为 "属性值/100"
  enable: false
  #蓄力影响
  #拉满则可以打出满射速的箭,如果没拉满则按力道削弱速度
  #拉满精准度会提高,没拉满精准度则会降低,精准度不会超过 默认值+属性加成
  force: true
  #默认箭飞行速度 (数值越大速度越快)
  speed: 2.0
  #默认箭飞行偏离 (数值越大偏离越大)
  spread: 3.0
  #穿透 1.14+ 版本支持,其他版本爬
  through:
    #是否启用
    enable: false
    #穿透次数 (箭术穿透触发时穿透实体次数)
    amount: 3
```
