1.9+ (1.8?)
可自定义服务器内的 箭矢飞行速度、箭矢精准度 等内容 1.14+ 服务器支持箭矢穿透,可自定义箭矢的穿透次数,这里的 穿透与护甲穿透不同 该箭矢穿透是直接穿过怪物攻击到下一个怪物。
属性
说明
箭矢速度
影响箭的飞行速度
箭术精准
增加箭矢的攻击精准度
箭矢穿透率
一定几率触发箭矢穿透
#支持版本 1.8? 1.9+ #弓箭机制 shoot: #弓箭属性计算公式均为 "属性值/100" enable: false #蓄力影响 #拉满则可以打出满射速的箭,如果没拉满则按力道削弱速度 #拉满精准度会提高,没拉满精准度则会降低,精准度不会超过 默认值+属性加成 force: true #默认箭飞行速度 (数值越大速度越快) speed: 2.0 #默认箭飞行偏离 (数值越大偏离越大) spread: 3.0 #穿透 1.14+ 版本支持,其他版本爬 through: #是否启用 enable: false #穿透次数 (箭术穿透触发时穿透实体次数) amount: 3
最后更新于3年前