1.9 + (可能1.8也支持,可能就只支持弓箭)
最后更新于3年前
在 1.9+ 剑的攻击只要攻击间隔足够够久,就会触发一次 横扫攻击 这就相当于 蓄力满 了,所以可以打出满额的伤害,如果你攻击态度过快,你的伤害也会越来越低。 同理,弓箭也是,你拉弓需要蓄力到底才会打出满额的伤害。
#支持版本: 1.9+ #蓄力伤害机制(近战&远程都会受到影响) accumulateDamage: false
属性名
说明
蓄力加成
增加蓄力强度,如果 100 则蓄力一直为满
蓄力干扰
减少对方蓄力强度