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# 属性介绍&部分说明

## 前提

> 武器某行LORE包含 "**§-**" 则不读取这条LORE上的属性\
> 例如: **"§-物理伤害: 100"** 这样子,就不会读取这一行的属性

## 属性列表

> &#x20;\[V] — 代表属性值为数值型\
> &#x20;\[%] — 代表属性值为百分比型\
> &#x20;\[\~] — 除 **生命力** 及 **加成** 类属性无法 **"1-100" 随机,其他属性在 2.3.0 版本均支持**\
> \
> 攻击类属性标签\
> &#x20;     **物理伤害**: 提高攻击伤害 \[V]\
> &#x20;     **PVP伤害**: 同上,只对被攻击者玩家生效 \[V]\
> &#x20;     **PVE伤害**: 同上,只对怪物生效 \[V]\
> &#x20;     **伤害加成**: 物理伤害 + 额外加成伤害 (公式为 物理伤害\*加成/100 = 额外加成伤害) \[%]\
> &#x20;     **真实伤害**: 无法被护甲及防御力所抵消的伤害 \[V]\
> &#x20;     **暴击几率**: 触发暴击的几率 \[%]\
> &#x20;     **暴击倍率**: 触发暴击时造成的伤害(公式默认为 伤害\*倍率/100 ) \[%]\
> &#x20;     **吸血几率**: 触发吸血的几率 \[%]\
> &#x20;     **吸血倍率**: 触发吸血时吸取的生命量(公式默认为 伤害\*倍率/100) \[%]\
> &#x20;     **燃烧几率**: 燃烧对方 \[%]\
> &#x20;     **冰冻几率**: 冰冻对方 \[%]\
> &#x20;     **凋零几率**: 凋零对方 \[%]\
> &#x20;     **中毒几率**: 让对方中毒 \[%]\
> &#x20;     **混乱几率**: 使对方进入混乱 \[%]\
> &#x20;     **致盲几率**: 让对方失明 \[%]\
> &#x20;     **命中几率**: 减少对方的闪避几率 \[%]\
> &#x20;     **斩杀几率**: 触发时如果对方生命力低于配置所设百分比将直接斩杀对方 \[%]\
> &#x20;     **净化几率**: 攻击时有几率净化掉自己身上的某个负面BUFF \[%]\
> &#x20;     **雷击几率**: 攻击时有几率对单位造成落雷及随机伤害 \[%]\
> &#x20;     **破甲几率**: 攻击时有几率无视对方护甲值 \[%]\
> &#x20;     **无视几率**: 攻击时有几率无视对方防御类属性 \[%]\
> &#x20;     **护甲穿透**: 减少对方护甲值,如果对方护甲值被穿透到负数后将造成额外伤害 \[%]\
> &#x20;                       例如怪物50护甲值,你拥有100护甲穿透,然后你的攻击力为1000\
> &#x20;                       那么你将额外对怪物造成 1000\*50/100 的额外穿透伤害\
> &#x20;     **蓄力加成**: 该属性需配合 damageMechanism 蓄力机制一同使用 \[%]\
> \
> &#x20;     **弓箭射速**: 详细请见弓箭机制 \[%]\
> &#x20;     **箭术精准**: 详细请见弓箭机制 \[%]\
> &#x20;     **箭术穿透**: 详细请见弓箭机制 \[%

> 防御类属性标签\
> &#x20;     **生命力**:    增加生命力上限 \[V]\
> &#x20;     **生命加成**: 百分比增加生命力上限(公式 当前生命力上限\*加成/100) \[%]\
> &#x20;     **护甲值**:    百分比型抵消伤害 \[%]\
> &#x20;     **物理防御**: 数值型抵消伤害 \[V] \[\~]\
> &#x20;     **PVP防御**:  同上,只对攻击者为玩家时生效 \[V] \[\~]\
> &#x20;     **PVE防御**:  同上,只对攻击者为怪物时生效 \[V] \[\~]\
> &#x20;     **暴击抵抗**: 减少攻击者的暴击几率 \[%]\
> &#x20;     **吸血抵抗**: 减少攻击者的吸血几率 \[%]\
> &#x20;     **闪避几率**: 闪避掉攻击者此次攻击 \[%]\
> &#x20;     **幸运几率**: 几率无敌 \[%]\
> &#x20;     **反弹几率**: 反弹伤害几率 \[%]\
> &#x20;     **反弹倍率**: 反弹伤害造成是伤害 (公式 受到的伤害\*反弹倍率/100) \[%]\
> \
> 其他属性标签\
> &#x20;     **全属性几率增幅**: 对所有几率触发类的属性的触发几率进行增幅 \[%]\
> &#x20;     **全属性几率抵消**: 抵消攻击者身上所有几率属性的触发几率 \[%]\
> &#x20;     **攻速提升**: 提高玩家攻击速度 \[%]\
> &#x20;                       默认攻速可在配置内调整

## 规则标签

> **副手限制**: \
> `包含配置内所配置的指定LORE内容则只有放在副手属性才会生效,如果将副手装备放至主手则不读取这件装备的属性`\
> **使用权:**`必须拥有 "ap.<使用权>" 权限才可以使用这件装备,不然不读取属性,例如 "使用权: 战士" 那么玩家将拥有 "ap.战士" 的权限才可使用`\
> **装备等级**: \
> `满足等级条件才可使用这件装备,不然不读取属性并提示`\
> **耐久度**:\
> `物品破损后武器属性将不读取,可在修复界面进行修复(/ap repair)`\
> **加点扩展标签**: \
> `每个加点项都可以设置一个规则标签,加点达到要求才可使用那件物品`

## **回收标签**

> 金币回收: 将手上装备回收为金币 \
> 点卷回收: 将手上装备回收为点卷 \
> 插件自带我回收界面 (/ap sell)

## AttributeExtension 属性扩展

> **什么?! 上面属性还不够? 你想要自定义属性?**\
> 那么你可能需要 <https://www.mcbbs.net/thread-1076846-1-1.html>\
> \
> **AE** 为我开发的一个属性扩展插件,可以实现自定义属性


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# Agent Instructions
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