属性介绍&部分说明

前提

武器某行LORE包含 "§-" 则不读取这条LORE上的属性 例如: "§-物理伤害: 100" 这样子,就不会读取这一行的属性

属性列表

[V] — 代表属性值为数值型 [%] — 代表属性值为百分比型 [~] — 除 生命力加成 类属性无法 "1-100" 随机,其他属性在 2.3.0 版本均支持 攻击类属性标签 物理伤害: 提高攻击伤害 [V] PVP伤害: 同上,只对被攻击者玩家生效 [V] PVE伤害: 同上,只对怪物生效 [V] 伤害加成: 物理伤害 + 额外加成伤害 (公式为 物理伤害*加成/100 = 额外加成伤害) [%] 真实伤害: 无法被护甲及防御力所抵消的伤害 [V] 暴击几率: 触发暴击的几率 [%] 暴击倍率: 触发暴击时造成的伤害(公式默认为 伤害*倍率/100 ) [%] 吸血几率: 触发吸血的几率 [%] 吸血倍率: 触发吸血时吸取的生命量(公式默认为 伤害*倍率/100) [%] 燃烧几率: 燃烧对方 [%] 冰冻几率: 冰冻对方 [%] 凋零几率: 凋零对方 [%] 中毒几率: 让对方中毒 [%] 混乱几率: 使对方进入混乱 [%] 致盲几率: 让对方失明 [%] 命中几率: 减少对方的闪避几率 [%] 斩杀几率: 触发时如果对方生命力低于配置所设百分比将直接斩杀对方 [%] 净化几率: 攻击时有几率净化掉自己身上的某个负面BUFF [%] 雷击几率: 攻击时有几率对单位造成落雷及随机伤害 [%] 破甲几率: 攻击时有几率无视对方护甲值 [%] 无视几率: 攻击时有几率无视对方防御类属性 [%] 护甲穿透: 减少对方护甲值,如果对方护甲值被穿透到负数后将造成额外伤害 [%] 例如怪物50护甲值,你拥有100护甲穿透,然后你的攻击力为1000 那么你将额外对怪物造成 1000*50/100 的额外穿透伤害 蓄力加成: 该属性需配合 damageMechanism 蓄力机制一同使用 [%] 弓箭射速: 详细请见弓箭机制 [%] 箭术精准: 详细请见弓箭机制 [%] 箭术穿透: 详细请见弓箭机制 [%

防御类属性标签 生命力: 增加生命力上限 [V] 生命加成: 百分比增加生命力上限(公式 当前生命力上限*加成/100) [%] 护甲值: 百分比型抵消伤害 [%] 物理防御: 数值型抵消伤害 [V] [~] PVP防御: 同上,只对攻击者为玩家时生效 [V] [~] PVE防御: 同上,只对攻击者为怪物时生效 [V] [~] 暴击抵抗: 减少攻击者的暴击几率 [%] 吸血抵抗: 减少攻击者的吸血几率 [%] 闪避几率: 闪避掉攻击者此次攻击 [%] 幸运几率: 几率无敌 [%] 反弹几率: 反弹伤害几率 [%] 反弹倍率: 反弹伤害造成是伤害 (公式 受到的伤害*反弹倍率/100) [%] 其他属性标签 全属性几率增幅: 对所有几率触发类的属性的触发几率进行增幅 [%] 全属性几率抵消: 抵消攻击者身上所有几率属性的触发几率 [%] 攻速提升: 提高玩家攻击速度 [%] 默认攻速可在配置内调整

规则标签

副手限制: 包含配置内所配置的指定LORE内容则只有放在副手属性才会生效,如果将副手装备放至主手则不读取这件装备的属性 使用权:必须拥有 "ap.<使用权>" 权限才可以使用这件装备,不然不读取属性,例如 "使用权: 战士" 那么玩家将拥有 "ap.战士" 的权限才可使用 装备等级: 满足等级条件才可使用这件装备,不然不读取属性并提示 耐久度: 物品破损后武器属性将不读取,可在修复界面进行修复(/ap repair) 加点扩展标签: 每个加点项都可以设置一个规则标签,加点达到要求才可使用那件物品

回收标签

金币回收: 将手上装备回收为金币 点卷回收: 将手上装备回收为点卷 插件自带我回收界面 (/ap sell)

AttributeExtension 属性扩展

什么?! 上面属性还不够? 你想要自定义属性? 那么你可能需要 https://www.mcbbs.net/thread-1076846-1-1.html AE 为我开发的一个属性扩展插件,可以实现自定义属性

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