参数内的 {all/self} 如果是 ALL 则为 公共全息(全部可见),为 SELF 时则为 私有全息(触发玩家可见)
更新全息数据
job:hologram update {all/self}
发送更新全息内容
job:hologram send {all/self} {name}
[!] 如果为 SELF 那么发送的全息仅触发者可见,需要安装 ProtocolLib 插件,会覆盖掉原有的全息内容
删除全息内容
job:hologram delete {all/self}
设置全息可见
job:hologram visible {all/self} {true/false}