Object
对象动作脚本
参数内的 {all/self} 如果是 ALL 则对服务器内全部玩家触发,为 SELF 时则只有触发玩家触发
修改对象显示实体&方块类型
job:object type {all/self} {type} (类型列表)
[!] 不管对象是 BLOCK,ENTITY 的对象类型都可以使用这个脚本 (自动识别对象类型)
最后更新于
对象动作脚本
参数内的 {all/self} 如果是 ALL 则对服务器内全部玩家触发,为 SELF 时则只有触发玩家触发
job:object type {all/self} {type} (类型列表)
[!] 不管对象是 BLOCK,ENTITY 的对象类型都可以使用这个脚本 (自动识别对象类型)
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