Layout (界面布局)
介绍
在这里你可以修改插件所有界面的布局,任意修改,插件共有 15 个界面,可配合龙核、萌芽等插件覆盖
main.yml (插件主界面)
market.yml (摊位市场界面)
market_filter.yml (摊位市场筛选界面)
player.yml (玩家打开摊位时的界面)
player_buy.yml (玩家购买摊位内商品时的界面)
player_item_submit.yml (玩家购买摊位商品 以物换物 时的界面)
player_sell_purchase.yml (玩家向摊位 收购商品 出售物品时的界面)
stall.yml (摊主编辑摊位时显示的界面)
stall_list.yml (玩家查看自己摊位列表时的界面)
stall_goods_sell.yml (摊主编辑摊位出售商品时的界面)
stall_goods_purchase.yml (摊主编辑摊位收购商品时的设置界面)
stall_goods_purchase_price.yml (摊主编辑摊位收购商品收购价格时的界面)
warehouse.yml (玩家查看摊位仓库时的界面)
warehouse_currency.yml (玩家查看货币仓库时的界面)
warehouse_item.yml (玩家从仓库提取物品时物品显示的界面)
布局物品动作介绍
动作及玩家在界面上点击物品时触发的效果,格式为以下
CREATE_STALL
创建摊位
CREATE_GOODS
创建摊位商品
在 stall.yml 界面使用
DELETE_GOODS
删除 所选摊位商品
仅可在商品编辑界面使用
STALL_ENTITY_OPERATION
摆放摊位操作
在 stall.yml 界面使用
RETURN_MAIN
返回/打开 插件主界面
RETURN_STALL_LIST
返回/打开 摊位列表界面
RETURN_STALL
返回 所选摊位界面
RETURN_GOODS
返回 所选商品编辑界面
RETURN_MARKET
返回/打开 摊位市场
RETURN_WAREHOUSE
返回/打开 摊位仓库界面
OPEN_CURRENCY_WAREHOUSE
打开 货币仓库界面
SELL_ITEM
出售商品时物品放置位
仅可在商品编辑界面使用
SET_PURCHASE_PRICE
设置收购商品收购价格
仅可在商品编辑界面使用
SET_PURCHASE_AMOUNT
设置收购商品收购数量
仅可在商品编辑界面使用
SET_BUY_AMOUNT
设置购买数量 (买家)
仅可在玩家购买界面使用
OPEN_FILTER
打开筛选界面
SWITCH_FILTER_STATE
切换筛选状态
即可在筛选界面使用
仅可在商品编辑界面使用
stall_goods_purchase.yml、stall_goods_purchase_price.yml、stall_goods_sell.yml
仅可在玩家购买界面使用 :
player_buy.yml
即可在筛选界面使用
market_filter.yml
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