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        • 1.0.9
        • 1.0.8
        • 1.0.7
        • 1.0.6
  • CraftFrame
    • 🌠Craft Frame
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        • Material-Central
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        • Class (分类界面配置)
        • Interface (制作界面配置)
      • 工艺图纸 (主配置)
        • 自定义动作组
        • 工艺阶段
      • 工艺交互按钮
      • 工艺示例配置
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  • StallMatket
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由 GitBook 提供支持
在本页
  • 介绍
  • 布局物品动作介绍
  1. StallMatket
  2. Stall Market
  3. 插件配置

Layout (界面布局)

介绍

在这里你可以修改插件所有界面的布局,任意修改,插件共有 15 个界面,可配合龙核、萌芽等插件覆盖

  • main.yml (插件主界面)

  • market.yml (摊位市场界面)

  • market_filter.yml (摊位市场筛选界面)

  • player.yml (玩家打开摊位时的界面)

  • player_buy.yml (玩家购买摊位内商品时的界面)

  • player_item_submit.yml (玩家购买摊位商品 以物换物 时的界面)

  • player_sell_purchase.yml (玩家向摊位 收购商品 出售物品时的界面)

  • stall.yml (摊主编辑摊位时显示的界面)

  • stall_list.yml (玩家查看自己摊位列表时的界面)

  • stall_goods_sell.yml (摊主编辑摊位出售商品时的界面)

  • stall_goods_purchase.yml (摊主编辑摊位收购商品时的设置界面)

  • stall_goods_purchase_price.yml (摊主编辑摊位收购商品收购价格时的界面)

  • warehouse.yml (玩家查看摊位仓库时的界面)

  • warehouse_currency.yml (玩家查看货币仓库时的界面)

  • warehouse_item.yml (玩家从仓库提取物品时物品显示的界面)

布局物品动作介绍

动作及玩家在界面上点击物品时触发的效果,格式为以下

  "F":
    material: FEATHER
    name: "§f摊位筛选"
    lore:
      - "§f支持对摊位物品、摊位数据"
      - "§f进行筛选并呈现"
    #动作KEY写在这里,不同KEY触发的效果不同
    #下方的 OPEN_FILTER 即点击后打开筛选界面
    action: "OPEN_FILTER"
KEY
介绍
特别说明

CREATE_STALL

创建摊位

CREATE_GOODS

创建摊位商品

在 stall.yml 界面使用

DELETE_GOODS

删除 所选摊位商品

仅可在商品编辑界面使用

STALL_ENTITY_OPERATION

摆放摊位操作

在 stall.yml 界面使用

RETURN_MAIN

返回/打开 插件主界面

RETURN_STALL_LIST

返回/打开 摊位列表界面

RETURN_STALL

返回 所选摊位界面

RETURN_GOODS

返回 所选商品编辑界面

RETURN_MARKET

返回/打开 摊位市场

RETURN_WAREHOUSE

返回/打开 摊位仓库界面

OPEN_CURRENCY_WAREHOUSE

打开 货币仓库界面

SELL_ITEM

出售商品时物品放置位

仅可在商品编辑界面使用

SET_PURCHASE_PRICE

设置收购商品收购价格

仅可在商品编辑界面使用

SET_PURCHASE_AMOUNT

设置收购商品收购数量

仅可在商品编辑界面使用

SET_BUY_AMOUNT

设置购买数量 (买家)

仅可在玩家购买界面使用

OPEN_FILTER

打开筛选界面

SWITCH_FILTER_STATE

切换筛选状态

即可在筛选界面使用

仅可在商品编辑界面使用

stall_goods_purchase.yml、stall_goods_purchase_price.yml、stall_goods_sell.yml

仅可在玩家购买界面使用 :

player_buy.yml

即可在筛选界面使用

market_filter.yml

上一页插件配置下一页Currency (交易货币)

最后更新于2年前

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