#天赋界面布局物品可调用的物品
materials:
#占位符
N:
#物品名
- name: "&3下一页"
#方法类型 NEXT / LAST / TALENT
method: "next"
#物品类型
#https://github.com/TabooLib/taboolib/blob/master/platform/platform-bukkit/src/main/java/taboolib/library/xseries/XMaterial.java
type: "PAPER"
auto-update: true
#物品介绍
info:
- "&f点击下一页"
- "&f当前剩余 &c%talent_point_天赋点% &f点天赋点"
L:
- name: "&3上一页"
method: "last"
type: "PAPER"
auto-update: true
info:
- "&f点击上一页"
- "&f当前剩余 &c%talent_point_天赋点% &f点天赋点"
P:
- name: "&6力量天赋"
type: "BLUE_STAINED_GLASS_PANE"
method: "talent"
#当 method 为 TALENT 时需要将对应天赋KEY填入以下配置项(否则无效)
talent: "力量天赋"
#当 method 为 TALENT 时可使用 {talent-level} / {talent-attribute} 占位符
#读取玩家对应的天赋数据,同时可以使用对应天赋KEY配置内的 formula 数据
info:
- "&f当前天赋等级: &c{talent-level}"
- " "
- "&f造成伤害就额外增加 &c{0} - {1}"
- "&f点伤害并,永久增加自身 &c{2} &f点"
- "&f物理防御"
- " "
- "&6SHIFT+右键 &f洗点返还 &c{5} &f点天赋点"
B:
- name: "&6嗜血天赋"
type: "RED_STAINED_GLASS_PANE"
method: "talent"
talent: "嗜血天赋"
info:
- "&f当前天赋等级: &c{talent-level}"
- " "
- "&f当前将有 &c{0}% &f几率触发嗜血技能"
- "&f对目标造成 &c{1}% &f点伤害并转换为"
- "&f自身&a生命力"