地牢介绍(基础)
地牢即为副本
地牢的组成
怪物组 @地牢怪物
对接兼容 MythicMobs 怪物插件 (4.X/5.X)
每个怪物组可以自定义不同的怪物,以及怪物击杀满足条件时触发下一阶段的 副本脚本逻辑
障碍物组
预先在地牢地图内建筑好障碍墙体,可在地牢运行 障碍物组控制脚本 将障碍区域方块
进行清除或者恢复操作,用于隔离不同副本阶段区域等操作
交互脚本 @地牢交互
玩家在地牢世界内的一些交互操作,例如 破坏方块、放置方块、玩家死亡 等一系列交互类型
满足交互触发条件时可触发 副本脚本逻辑
地牢任务 @地牢任务
地牢世界运行期间,可通过 地牢任务脚本 启动或关闭一个预先配置好的地牢任务
地牢任务分为 循环、延迟 两种类型,可在运行期间触发 副本脚本逻辑
地牢地图导入&地牢在线编辑
以下为 地牢世界导入 步骤:
1:首选你需要有一个符合自己 服务器版本 的地图
2:地图文件夹仅保留 region/level.dat/level.dat_old 文件,其他可视情况移除
3:将地图文件夹放至 DungeonPlus/map/<地图名> 文件夹下
4:使用 "dp import 地图名" 即可将世界导入
5:世界导入后将自动生成相关地牢配置文件夹 DungeonPlus/dungeon/<地图名>
以下为 地牢在线编辑 步骤:
1:请确保你已导入一张地牢地图,若未导入请查看 @地牢世界导入 步骤
2:在游戏内使用 "dp editor edit <地牢名>" 命令进入地牢编辑世界(地牢名默认为<地图名>)
3:在游戏内使用 "dp editor info" 命令打开快捷编辑聊天栏(点击聊天栏文本进行编辑操作)
4:在游戏内编辑完成后需要使用 "dp editor save" 命令进行保存操作
需要注意,地牢在线编辑世界内的 方块操作、世界时间、世界天气 修改操作也会被保存
编辑副本不一定需要在线编辑,你也可以直接在配置内进行修改,并使用 "dp reload" 命令进行重载
部分功能需要直接在配置内进行修改,例如 @地牢区域 功能
地牢在线编辑功能 并不会影响到玩家已创建游玩的副本对局 仅影响在编辑保存后开启的副本对局
地牢启动
完成 @地牢世界导入 以及 @地牢在线编辑 步骤后,恭喜你完成了一个地牢的创建
在游戏内,你可以使用 "dp start <地牢名>" 命令开启一个副本,相关命令权限为 "dungeon.start" 需要给予玩家
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