地牢介绍(基础)

地牢即为副本

地牢的组成

  • 怪物组 @地牢怪物

    • 对接兼容 MythicMobs 怪物插件 (4.X/5.X)

    • 每个怪物组可以自定义不同的怪物,以及怪物击杀满足条件时触发下一阶段的 副本脚本逻辑

  • 障碍物组

    • 预先在地牢地图内建筑好障碍墙体,可在地牢运行 障碍物组控制脚本 将障碍区域方块

    • 进行清除或者恢复操作,用于隔离不同副本阶段区域等操作

  • 交互脚本 @地牢交互

    • 玩家在地牢世界内的一些交互操作,例如 破坏方块、放置方块、玩家死亡 等一系列交互类型

    • 满足交互触发条件时可触发 副本脚本逻辑

  • 地牢任务 @地牢任务

    • 地牢世界运行期间,可通过 地牢任务脚本 启动或关闭一个预先配置好的地牢任务

    • 地牢任务分为 循环、延迟 两种类型,可在运行期间触发 副本脚本逻辑

地牢地图导入&地牢在线编辑

以下为 地牢世界导入 步骤:

1:首选你需要有一个符合自己 服务器版本 的地图

2:地图文件夹仅保留 region/level.dat/level.dat_old 文件,其他可视情况移除

3:将地图文件夹放至 DungeonPlus/map/<地图名> 文件夹下

4:使用 "dp import 地图名" 即可将世界导入

5:世界导入后将自动生成相关地牢配置文件夹 DungeonPlus/dungeon/<地图名>

以下为 地牢在线编辑 步骤:

1:请确保你已导入一张地牢地图,若未导入请查看 @地牢世界导入 步骤

2:在游戏内使用 "dp editor edit <地牢名>" 命令进入地牢编辑世界(地牢名默认为<地图名>)

3:在游戏内使用 "dp editor info" 命令打开快捷编辑聊天栏(点击聊天栏文本进行编辑操作)

4:在游戏内编辑完成后需要使用 "dp editor save" 命令进行保存操作

 

需要注意,地牢在线编辑世界内的 方块操作、世界时间、世界天气 修改操作也会被保存

编辑副本不一定需要在线编辑,你也可以直接在配置内进行修改,并使用 "dp reload" 命令进行重载

部分功能需要直接在配置内进行修改,例如 @地牢区域 功能

地牢启动

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