地牢怪物
DungeonMonster
说明
目前支持生成 MythicMobs 4.X/5.X 版本插件怪物
怪物组的设置方式
怪物组配置位于地牢配置文件夹 monster.yml 配置中,可设置多个怪物组
groups:
#默认怪物组
default:
#怪物数据 (一般都是属于 mob 脚本生成)
- monster: []
#条件 (满足条件后会触发下方 end 内所设脚本)
condition: []
#怪物组触发时执行
start: []
#条件达成是触发
end: []
#地牢启动时自动运行怪物组,默认关闭
#关闭状态下需要通过 MonsterGroup 脚本进行启动
auto-start: false
如何做到 一波一波的怪物刷新 呢
groups:
#默认怪物组
default:
- monster:
- $mob{plugin=MythicMobs;name=MM怪物节点名;location=1804.0,3.0,964.0;amount=4;scattered=1} @dungeon
condition:
#这里的怪物名是上方召唤怪物的名字,不要输入成节点名
#这个脚本的作用是判断在地牢内击杀的怪物数量
- $kill{mobname=怪物名;amount=4} @system
start: []
#当 condition 条件满足时触发下方脚本 (每次在地牢内击杀怪物触发检测)
end:
#五秒后重新刷新 default 这个怪物组
- $monstergroup{group=default;repeat=true;delay=5} @dungeon
#地牢启动时自动运行怪物组,默认关闭
#关闭状态下需要通过 MonsterGroup 脚本进行启动
auto-start: true
怪物组要如何触发
为了更加灵活的操作地牢内的流程,地牢怪物组设置好后不会在地牢运行时启动执行,你需要使用 $monstergroup 脚本来操作,例如 "$monstergroup{group=default;repeat=true;delay=5} @dungeon" 来执行触发操作,你也可以通过配置上的 auto-start 项目做到地牢启动时自启交互组
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