👾
DungeonPlus
  • DungeonPlus
  • 插件命令
    • 组队命令
  • 插件配置
    • 地牢配置
  • 地牢
    • 地牢介绍(基础)
      • 变量
      • 启动参数
    • 地牢占位符
      • Placeholder ( SELF )
      • Self ( SELF )
      • Random ( ALL )
      • Dungeon ( ALL )
      • Data ( ALL )
      • If ( ALL )
      • Item ( ! INIT )
      • Mob ( ! INIT )
      • Area ( ! INIT )
    • 地牢任务
    • 地牢怪物
    • 地牢区域
    • 地牢脚本
      • 脚本类型
      • 脚本列表
        • 初始类
          • SetSpawn
          • SetMap
          • Revive-Setting
          • Setting
        • 任务类
          • TaskContain
          • Task
        • 障碍组类
          • Obstacle
          • Block
        • 怪物组类
          • MonsterGroup
          • Remove-MonsterGroup
          • Mob
        • 条件判断类
          • Js-Condition
          • Team-Condition
          • Data-Condition
          • Kill
          • Kill-Any
        • Npc
        • Command
        • Teleport
        • Message
        • Script
        • End
        • Data
        • Interact
        • Sound
        • Kether
      • 区域限制
      • 脚本组
      • Kether
    • 地牢交互
      • Kill
      • Break
      • Place
      • Walk
      • Area
      • Entity_Area
      • Command
      • Block_Interact
      • Entity_Death
      • Player_Drop
      • Player_Death
    • 地牢编辑
      • 快捷选择工具
    • 常见问题
      • 为什么怪物组不刷新怪物?
      • 障碍组怎么触发?
    • 教程&小知识
      • 导入新建地牢教程
      • 副本挑战限制小知识
  • 开发赞助计划
    • 计划内容
    • 计划扩展功能
      • 地牢全息交互
        • Hologram 脚本
      • BC 跨服兼容
        • 配置&命令
      • UI 组队界面
  • 更新记录
    • 发布版
      • 1.4.2
      • 1.4.0~1.4.1
      • 1.3.9
      • 1.3.8
      • 1.3.7
      • 1.3.4
      • 1.3.2~1.3.3
      • 1.3.1
      • 1.2.8
      • 1.2.7
      • 1.2.6
      • 1.2.5
      • 1.2.4
      • 1.2.3
      • 1.2.2
      • 1.2.1
      • 1.2.0
      • 1.1.9
      • 1.1.8
      • 1.1.7
      • 1.1.6
      • 1.1.5
      • 1.1.4
      • 1.1.3
      • 1.1.2
      • 1.1.1
      • 1.1.0
      • 1.0.9
      • 1.0.8
      • 1.0.7
      • 1.0.6
      • 1.0.5
      • 1.0.4
      • 1.0.2 / 1.0.3
      • 1.0.1
      • 1.0.0
    • 内测版
  • 开发者
    • 事件
      • DungeonEvent
      • DungeonTeamEvent
      • DungeonContentEvent
    • ############
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 说明
  • 怪物组的设置方式
  • 怪物组要如何触发
  1. 地牢

地牢怪物

DungeonMonster

说明

目前支持生成 MythicMobs 4.X/5.X 版本插件怪物

怪物组的设置方式

怪物组配置位于地牢配置文件夹 monster.yml 配置中,可设置多个怪物组

groups:
  #默认怪物组
  default:
    #怪物数据 (一般都是属于 mob 脚本生成)
  - monster: []
    #条件 (满足条件后会触发下方 end 内所设脚本)
    condition: []
    #怪物组触发时执行
    start: []
    #条件达成是触发
    end: []
    #地牢启动时自动运行怪物组,默认关闭
    #关闭状态下需要通过 MonsterGroup 脚本进行启动
    auto-start: false

如何做到 一波一波的怪物刷新 呢

groups:
  #默认怪物组
  default:
  - monster:
    - $mob{plugin=MythicMobs;name=MM怪物节点名;location=1804.0,3.0,964.0;amount=4;scattered=1} @dungeon
    condition:
    #这里的怪物名是上方召唤怪物的名字,不要输入成节点名
    #这个脚本的作用是判断在地牢内击杀的怪物数量
    - $kill{mobname=怪物名;amount=4} @system
    start: []
    #当 condition 条件满足时触发下方脚本 (每次在地牢内击杀怪物触发检测)
    end:
    #五秒后重新刷新 default 这个怪物组
    - $monstergroup{group=default;repeat=true;delay=5} @dungeon
    #地牢启动时自动运行怪物组,默认关闭
    #关闭状态下需要通过 MonsterGroup 脚本进行启动
    auto-start: true

怪物组要如何触发

为了更加灵活的操作地牢内的流程,地牢怪物组设置好后不会在地牢运行时启动执行,你需要使用 $monstergroup 脚本来操作,例如 "$monstergroup{group=default;repeat=true;delay=5} @dungeon" 来执行触发操作,你也可以通过配置上的 auto-start 项目做到地牢启动时自启交互组

上一页地牢任务下一页地牢区域

最后更新于25天前