👾
DungeonPlus
  • DungeonPlus
  • 插件命令
    • 组队命令
  • 插件配置
    • 地牢配置
  • 地牢
    • 地牢介绍(基础)
      • 变量
      • 启动参数
    • 地牢占位符
      • Placeholder ( SELF )
      • Self ( SELF )
      • Random ( ALL )
      • Dungeon ( ALL )
      • Data ( ALL )
      • If ( ALL )
      • Item ( ! INIT )
      • Mob ( ! INIT )
      • Area ( ! INIT )
    • 地牢任务
    • 地牢怪物
    • 地牢区域
    • 地牢脚本
      • 脚本类型
      • 脚本列表
        • 初始类
          • SetSpawn
          • SetMap
          • Revive-Setting
          • Setting
        • 任务类
          • TaskContain
          • Task
        • 障碍组类
          • Obstacle
          • Block
        • 怪物组类
          • MonsterGroup
          • Remove-MonsterGroup
          • Mob
        • 条件判断类
          • Js-Condition
          • Team-Condition
          • Data-Condition
          • Kill
          • Kill-Any
        • Npc
        • Command
        • Teleport
        • Message
        • Script
        • End
        • Data
        • Interact
        • Sound
        • Kether
      • 区域限制
      • 脚本组
      • Kether
    • 地牢交互
      • Kill
      • Break
      • Place
      • Walk
      • Area
      • Entity_Area
      • Command
      • Block_Interact
      • Entity_Death
      • Player_Drop
      • Player_Death
    • 地牢编辑
      • 快捷选择工具
    • 常见问题
      • 为什么怪物组不刷新怪物?
      • 障碍组怎么触发?
    • 教程&小知识
      • 导入新建地牢教程
      • 副本挑战限制小知识
  • 开发赞助计划
    • 计划内容
    • 计划扩展功能
      • 地牢全息交互
        • Hologram 脚本
      • BC 跨服兼容
        • 配置&命令
      • UI 组队界面
  • 更新记录
    • 发布版
      • 1.4.2
      • 1.4.0~1.4.1
      • 1.3.9
      • 1.3.8
      • 1.3.7
      • 1.3.4
      • 1.3.2~1.3.3
      • 1.3.1
      • 1.2.8
      • 1.2.7
      • 1.2.6
      • 1.2.5
      • 1.2.4
      • 1.2.3
      • 1.2.2
      • 1.2.1
      • 1.2.0
      • 1.1.9
      • 1.1.8
      • 1.1.7
      • 1.1.6
      • 1.1.5
      • 1.1.4
      • 1.1.3
      • 1.1.2
      • 1.1.1
      • 1.1.0
      • 1.0.9
      • 1.0.8
      • 1.0.7
      • 1.0.6
      • 1.0.5
      • 1.0.4
      • 1.0.2 / 1.0.3
      • 1.0.1
      • 1.0.0
    • 内测版
  • 开发者
    • 事件
      • DungeonEvent
      • DungeonTeamEvent
      • DungeonContentEvent
    • ############
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 脚本类型
  • 脚本类型有哪些?
  1. 地牢
  2. 地牢脚本

脚本类型

脚本的处理类型

脚本类型

每个 ActionScript 都可以设置不同的类型,不同的类型处理方式也不同(具体按脚本开发者的设计而动) 脚本类型往往添加在脚本条目最后,用 "@脚本类型" 表示,例如 "$脚本名{参数=值;...} @脚本类型 ~[区域,...]"

脚本类型有哪些?

类型

说明

@init

在地牢开始前执行

@dungeon

由地牢执行

@player

由玩家执行

@self

由触发者执行

@system

由插件系统执行 (一般条件类的脚本会用这个类型)

其实脚本的处理不取决于脚本类型而是 取决于开发这个脚本的开发者如何去处理 不同类型的不同处理方式 例如 command 脚本,它支持 dungeon、player、self 三种类型,处理方式如下 @dungeon: 由服务器后台执行一次命令 @player: 由地牢内的所有玩家执行一次命令 @self: 由触发者执行一次命令

上一页地牢脚本下一页脚本列表

最后更新于3年前