Config.yml
插件主配置
attribute:
#所有的属性都可以在这里修改标签,包括外部注册属性
#节点名为注册属性时 placeholder 所设内容,如果没有写在下方则默认注册时的属性标签
#
#属性标签内请不要包含其他属性标签,例如已有 "物理伤害" 那么其他属性就不能出现 "物理伤害" 标签
#例如新一个标签为 "物理·伤害" 可以但如果表示是 "牛逼的物理伤害" 就不行,因为包含了 "物理伤害"
key:
damage: "物理伤害"
pvp_damage: "PVP伤害"
pve_damage: "PVE伤害"
health: "生命力"
restore: "生命恢复"
defense: "物理防御"
pvp_defense: "PVP防御"
pve_defense: "PVE防御"
armor: "护甲值"
crit: "暴击几率"
crit_rate: "暴击伤害"
vampire: "吸血几率"
vampir_rate: "吸血倍率"
real_damage: "真实伤害"
see_through: "护甲穿透"
fire: "燃烧几率"
fire_addition: "燃烧加成"
dodge: "闪避几率"
hit: "命中几率"
reflection: "反弹几率"
reflection_rate: "反弹伤害"
blindness: "失明几率"
slowness: "冰冻几率"
potion: "中毒几率"
wither: "凋零几率"
lightning: "雷击几率"
lightning_damage: "雷击伤害"
damage_addition: "伤害加成"
health_addition: "生命加成"
#限制标签
limitKey:
level: "装备等级"
#属性优先级
#仅 ATTACK DEFENSE UPDATE 类属性才有优先级
#外部注册的属性也是相同,下面的节点为构造器内 placeholder 所设内容
#设置 -1 则为关闭该属性
priority:
health: 0
dodge: 1
damage: 2
crit: 3
lightning: 4
defense: 5
vampire: 6
reflection: 7
fire: 8
blindness: 9
potion: 10
wither: 11
slowness: 12
damage_addition: 13
health_addition: 14
#此处 {0} 永远为伤害,受优先级影响
#{对象 属性名} = 获取对应属性值,当 "暴击伤害: 10-50" 时 {attacker 暴击伤害} 将是随机值,如果是 "暴击伤害: 10" 那 {attacker 暴击伤害} 就是固定值
plan:
crit: "{0}*{attacker 暴击伤害}/100"
vampire: "{0}*{attacker 吸血倍率}/100"
lightning: "{attacker 雷击伤害}"
reflection: "{0}*{entity 反弹伤害}/100"
setting:
#是否清除原版物品伤害
clearDefaultDamage: false
restore:
time: 5
actionBar:
enable: false
string: "&a生命力 &f%ap_player_health% / %ap_health% &a物理伤害 &c%ap_damage%"
#效果伤害
effectDamage:
fire_tick:
#属性标签
attr: "燃烧防御"
#属性变量(PlaceholderAPI插件)
#变量格式 %ap_属性变量% 例如 %ap_fire_defense%
placeholder: "fire_defense"
#{0} = 当前生命力
#{1} = 最大生命力
plan: "({0}*5/100)-{entity 燃烧防御}"
magic:
attr: "魔法抗性"
placeholder: "magic_resistance"
plan: "({entity 魔法抗性}/100)*({0}*10/100)"
message:
damage_attacker: "&f[&6!&f] 对 &6{1} §f造成 §c{2} §f点伤害,被抵消了 &6{3} &f点伤害"
damage_entity: "&f[&6!&f] 受到 &6{0} §f 造成的 §c{2} §f点伤害,抵消了 &6{3} &f点伤害"
crit_attacker: "&f[&6!&f] &c暴击 (+{3}) &f对 &6{1} §f共造成 §c{2} §f点伤害,被抵消了 &6{4} &f点伤害"
crit_entity: "&f[&6!&f] &c暴击 (+{3}) &f受到 &6{0} §f共造成的 §c{2} §f点伤害,抵消了 &6{4} &f点伤害"
vampire_attacker: "&f[&6!&f] &c吸血 &f已吸取对方 {0} 点血量"
vampire_entity: "&f[&6!&f] &c吸血 &f被对方吸取了 {0} 点血量"
dodge_attacker: "&f[&6!&f] 对方闪避了你的攻击"
dodge_entity: "&f[&6!&f] 你闪避了对方的攻击"
reflection_attacker: "&f[&6!&f] 受到对方反弹的 {0} 点伤害"
reflection_entity: "&f[&6!&f] 已反弹 {0} 点伤害给对方"
lightning_attacker: "&f[&6!&f] &6雷击! &f对 {1} &f额外造成 &c{2} &f点伤害"
lightning_entity: "&f[&6!&f] &6雷击! &f{0} &f对你额外造成 &c{2} &f点雷击伤害"
limitMessage:
level: "&f[&6!&f] 你无法使用身上的 {0} &f物品,等级 &c{2} &f< &c{1}"
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