🥋
AttributePlus - Pro
  • AttributePlus
  • 插件相关
    • 高版本物品问题
    • 配置
      • attribute.yml
      • stats.yml
      • script.yml
    • 语言
  • 属性相关
    • 优先级 / 战斗力 / 公式 / 消息
    • MythicMobs 属性相关
  • 读取相关
    • 过滤符相关
    • 装备条件标签
    • NBT属性加载
    • 自定义条件标签
    • 新读取格式相关 (>=3.3.0.7)
    • 旧读取格式相关 (<=3.3.0.6)
    • 属性内嵌条件格式
    • 属性百分比读取格式
  • 机制相关
    • 蓄力机制
    • 盾牌机制
    • 弓箭机制
    • 召唤机制
  • 属性脚本
    • 属性类型
    • 脚本教学
      • RUNTIME 类型
      • UPDATE 类型
      • CUSTOM 类型
      • KILLER 类型
      • 延迟触发任务
    • 脚本方法
    • 常见问题
  • 开发文档
    • API
    • Counter 计数器
    • AttributeComponent
      • AttributeType
      • Example
      • AttributeName
    • CustomTriggerComponent
    • EmbeddedCondition
    • ReadComponent
      • 教学
  • 更新记录
由 GitBook 提供支持
在本页

这有帮助吗?

机制相关

插件部分机制说明

上一页属性百分比读取格式下一页蓄力机制

最后更新于4年前

这有帮助吗?

机制

机制

说明

蓄力机制

通过原版蓄力机制对所造成的伤害进行相同幅度的削弱,近战及远程等伤害均受蓄力 影响,可通过 蓄力加成 提高蓄力强度 ()

盾牌机制

还在因为盾牌右键可以无敌而禁用盾牌吗,这个机制完美解决这个问题,该机制不是

禁止盾牌右键,而是加入冷却机制 ()

弓箭机制

可修改默认箭矢飞行速度以及精准度,通过 箭矢速度 箭术精准 提高箭矢飞行速度以及

精准度,同时精准度与飞行速度也受蓄力强度影响,1.14+ 支持 箭矢穿透 属性 ()

召唤机制

MythicMobs 附属功能,可设置通过 summon 所召唤出来的怪物继承召唤者某一些属性

继承强度按 召唤强度 属性值强度继承 ()

详细说明
详细说明
详细说明
详细说明