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# 机制相关

## 机制

| 机制       | 说明                                                                                                                                                                                                                                                     |
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| **蓄力机制** | <p>通过原版蓄力机制对所造成的伤害进行相同幅度的削弱，近战及远程等伤害均受蓄力<br>影响，可通过 <strong>蓄力加成</strong> 提高蓄力强度 (<a href="https://ersha.gitbook.io/attributeplus-pro/ji-zhi-xiang-guan/xu-li-ji-zhi"><strong>详细说明</strong></a>)</p>                                                    |
| **盾牌机制** | <p>还在因为盾牌右键可以无敌而禁用盾牌吗，这个机制完美解决这个问题，该机制不是</p><p>禁止盾牌右键，而是加入冷却机制 (<a href="https://ersha.gitbook.io/attributeplus-pro/ji-zhi-xiang-guan/dun-pai-ji-zhi"><strong>详细说明</strong></a>)</p>                                                                   |
| **弓箭机制** | <p>可修改默认箭矢飞行速度以及精准度，通过 <strong>箭矢速度 箭术精准</strong> 提高箭矢飞行速度以及</p><p>精准度，同时精准度与飞行速度也受蓄力强度影响，1.14+ 支持 <strong>箭矢穿透</strong> 属性 (<a href="https://ersha.gitbook.io/attributeplus-pro/ji-zhi-xiang-guan/gong-jian-ji-zhi"><strong>详细说明</strong></a>)</p>    |
| **召唤机制** | <p><strong>MythicMobs</strong> 附属功能，可设置通过 <strong>summon</strong> 所召唤出来的怪物继承召唤者某一些属性</p><p>继承强度按 <strong>召唤强度</strong> 属性值强度继承 (<a href="https://ersha.gitbook.io/attributeplus-pro/ji-zhi-xiang-guan/zhao-huan-ji-zhi"><strong>详细说明</strong></a>)</p> |
