#背包组名
#使用 /ai open 符石背包组 可打开该背包组
content-name: "符石背包组"
#背包组打开权限
#删除该项则无需权限即可打开该背包组
content-permission: "符石背包组"
#启用套装
#这里配置的套装名后需要再 suit 文件夹内配置对应的套装数据
enable-suits:
- "符石套装"
#装备页布局
pages:
1:
#该页装备页的标题
title: "第一页"
#该页装备页的布局 (布局材料为 materials 内所设)
layout:
- "#########"
- "###A#B###"
- "##∧###∨##"
#打开该页面的条件,支持 Kether 语法 (该项可选)
#condition:
# - "check '%player_level%' >= 10 # 你的等级需要达到 10 级才可以翻页"
#可设置多页
2:
...
#布局材料及槽位 (这里先省略,下面会介绍该部分的配置)
materials: ...
#布局材料及槽位
materials:
"A":
#布局材料显示类型
material: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
#布局材料显示名
name: "§6橙色符石槽"
#布局材料显示描述
lore:
- "§f请放入对应符石装备"
#当布局材料内包含 equipment 配置项数据
#该布局材料即为一个装备槽,玩家可放置符合条件的装备
#如果没有这项配置,那该布局材料仅用于布局展示
equipment:
#装备唯一ID,同个装备页配置内不要相同
id: "橙色符石槽"
#即装备描述包含匹配的描述即可放入槽位内 (模糊匹配不过滤颜色代码)
type: "§6橙色符石"
#条件判断,支持 Kether 语法 (可选)
#condition:
# - "check '%player_level%' >= 10 # 你的等级需要达到 10 级才可使用该槽位"
"B":
...
"C":
...
"D":
...
#翻页按钮固定为 ∧ ∨ 字符,不可占用修改
"∧":
material: PAPER
name: "§f上一页"
"∨":
material: PAPER
name: "§f下一页"
#启用套装
#这里配置的套装名后需要再 suit 文件夹内配置对应的套装数据
enable-suits:
#在这里添加你所配置的套装名
- "符石套装"