实体对象说明&变量值说明
2020/11/07 日 1.1.0 版本内容更新
实体类型说明
类型
对象
attacker
触发者(攻击者) / 自身
entity
被触发者(被攻击者) / 自身
attacker-r:半径范围,排除触发者,排除被触发者,(可选)[类型,类型]
以触发者为半径的所有实体
entity-r:半径范围,排除触发者,排除被触发者,(可选)[类型,类型]
以被触发者为半径的所有实体
变量值说明
每个属性配置都会有 run 这部分的配置,属性的效果也是在这里实现,变量值的关键词为 "value" 具体格式是
run:
- "value 变量名 [计算公式]"
#这里的变量名最好是 英文
一个属性配置的 run 列表可以存在 无限个变量值
变量值内我怎么获取对应实体身上的属性值?
这个很简单 [计算公式] 内部有一个通用变量 {实体 取值名(属性名)} 通过该变量即可获取对应实体身上的对应属性值,取值名 一般都是 属性名 但也有两个特殊的 "当前生命 / 最大生命" 该取值名不是属性,而是内部的一个取值名,可获取实体当前剩余生命力及实体的最大生命(由于怪物无法使用生命力属性,所以需要通过这个方式来读取怪物的最大生命值)
#取得 被攻击者当前生命力的百分之50%
run:
- "value health [{entity 当前生命}/2]"
#取得 被攻击者最大生命力的百分之50%
run:
- "value health [{entity 最大生命}/2]"
如何获取 属性 的 最小值跟最大值 呢?
像 物理伤害 这种 支持最小值~最大值随机 的属性,我们要获取其最小值跟最大值分别为
{entity 物理伤害} — 最小值
{entity 物理伤害[1]} — 最大值
#取得 攻击者 物理伤害最大值
run:
- "value maxDamage [{attacker 物理伤害[1]}]"
如何得出一个范围随机值的数值呢?
在变量值内可以使用 %ae_<r-v:变量名-变量名>% 或 %ae_<r-a:属性名-属性名[1]>% 两个 PlaceholderAPI 变量来得出 随机值!
#属性名例子
run:
#从物理伤害属性标签的 最小值~最大值 得出一个随机值
- "value rate [{attacker %ae_<r-a:物理伤害-物理伤害[1]>%}]"
#变量名例子
run:
#从min与max变量名的值得出一个随机值,这里最小值必须大于最大值
- "value min [{attacker 物理伤害}]"
- "value max [{attacker 物理伤害[1]}]"
- "value damage [{attacker %ae_<r-v:min-max>%}]"
如何在另一个变量名计算内读取到另一个变量的值呢?
很简单,你只需要在公式计算内加上 {value 变量名} 即可,该方法存在于 1.0.2 以上版本
run:
- "value rate [{attacker %ae_<r-a:物理伤害倍率-物理伤害倍率[1]>%}]"
# {value rate} 则是获取上方 rate 变量的值
- "value damage [{attacker 物理伤害[1]}*{value rate}/100]"
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这有帮助吗?