☄️
Code
  • 🌍新授权系统
    • ☁️云端插件使用说明
    • ⏳授权时效说明
    • ⚙️授权数据迁移
    • 🐟授权摸鱼模式
    • ❌旧授权系统
    • ⁉️常见问题
  • 🌏知识星球
  • JobFrame
    • 👾Job Frame
      • 插件配置
      • 插件命令
      • 插件兼容
        • DungeonPlus
        • HolographicDisplays
        • Chemdah
        • GermPlugin
        • DragonCore
      • 工作组
        • 对象持续交互模块
        • 对象生成模块
        • 对象初始化模块
        • 对象实体&方块类型
      • 工作对象
        • 对象占位符
          • Player
          • Object
          • Content
          • Random
          • Time
        • 对象动作脚本
          • Script
          • Object
          • Player
          • Item
          • Persistent
          • Step
          • Particle
          • Visible
          • Entity
          • Block
          • Hologram
          • Task
          • Data
          • Temp-Data
          • Germ
          • Dragon
      • 刷新点
      • 插件示例&视频
        • 最基础的示例
        • 草药采集示例
        • 普通的宝箱示例
        • 循环的宝箱示例
        • 体力系统的宝箱示例
        • 蓝水晶矿示例 (过时)
        • 训练史莱姆示例 (过时)
      • 更新记录 (记录不及时)
        • 1.2.1
        • 1.1.0
        • 1.1.9
        • 1.0.9
        • 1.0.8
        • 1.0.7
        • 1.0.6
  • CraftFrame
    • 🌠Craft Frame
      • 插件视频
      • 插件命令
        • Craft 命令
      • 工艺动作组
        • Data Action
        • System Action
        • Describe Action
        • Quality Action
        • Amount Action
        • Name Action
        • Type Action
        • Score Action
        • Nbt Action
      • 工艺占位符
        • Data
        • Score
        • Quality
        • Random
        • Content
        • Describe
        • Material-Data
        • Material-Central
      • 工艺界面
        • Class (分类界面配置)
        • Interface (制作界面配置)
      • 工艺图纸 (主配置)
        • 自定义动作组
        • 工艺阶段
      • 工艺交互按钮
      • 工艺示例配置
        • 锻造示例
        • 强化示例
        • 炼药示例
        • 重铸示例
        • 继承示例
      • 更新记录 (记录不及时)
        • 1.0.8
        • 1.0.6
        • 1.0.5
        • 1.0.4
        • 1.0.3
        • 1.0.2
        • 1.0.1
      • 常见问题
  • Item Extension
    • 💎Item Extension
      • 插件命令
      • 插件兼容
      • 扩展语句
      • 扩展技能
      • 扩展道具
      • 扩展界面
      • 扩展示例
        • 装备附魔
        • 装备宝石
        • 装备赋能
      • 开发文档
      • 更新记录
  • StallMatket
    • 📦Stall Market
      • 插件视频
      • 插件配置
        • Layout (界面布局)
        • Currency (交易货币)
      • 插件命令
        • Stall 命令
        • Request 命令
      • 摊位等级
      • 摆摊区域
      • 数据同步
  • AttributeInventory
    • 🥋Attribute Inventory
      • 插件配置
      • 插件命令
      • 背包组
      • 背包套装
      • 开发兼容
        • 属性兼容
        • 获取装备
        • API
  • RefinePlus
    • 🔮Refine Plus
      • 洗练界面
      • 洗练项目
      • 洗练道具
      • 更新记录
        • 1.0.1
        • 1.0.2
        • 1.0.3
  • TalentAttribute
    • 📕Talent Attribute
      • 插件配置
      • 插件命令
      • 插件变量
      • 天赋界面
        • 天赋页物品
        • 天赋页布局
        • 天赋项
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 介绍
  • 多层工艺占位符
  • 全局计算占位符
  1. CraftFrame
  2. Craft Frame

工艺占位符

上一页Nbt Action下一页Data

最后更新于2年前

介绍

制作工艺时可使用调用 工艺占位符 获取数据,你必须学会 Data、Random、Material-Data、Material-Central 占位符的运用,那样子你能作出更多玩法,不局限于 锻造、炼药、重铸 等玩法

多层工艺占位符

从 1.0.6 插件版本开始,支持多层占位符功能,低层占位符可以套用高层的占位符

即每多一层 { } 即为更高一层的占位符,默认开启两层支持,如果需要更高层,请修改对应工艺图纸内的 placeholder-layer 配置项,默认设置为 2 即两层

拿 占位符来做一个使用例子:

{random *r:{random *r:1-10}-{random *r:10-100}} 不能运行

{random *r:{{random *r:1-10}}-{{random *r:10-100}}} 可以运行

总结 只有低层可以套高层,高层不能套低层的占位符,越高层的占位符越先触发

全局计算占位符

这个占位符可以在配置的大部分地方所有,动作行、描述行、都可以使用,计算公式内可套占位符

格式为 $[计算公式 *类型] 类型有 INT整数 DOUBLE浮点 两种类型

使用例子 1 $[1+1 *DOUBLE] 返回的会是 2.0 如果将类型改为 INT 返回的将是 2

使用例子 2 $[1+{randon *r:1-10} *INT] 返回的计算值会是 1+(随机1~10) 所以支持占位符运算

🌠
Random