扩展技能

说明

如果想要让你的扩展道具能够拥有技能效果,你就需要用到该功能

自定义后的扩展技能可在 套装系统、扩展道具 内使用,同时提供不同触发类型

触发器

类型
描述

ATTACK

攻击时触发

释放目标为攻击到的实体

DEFENSE

防御时触发

释放目标为攻击到的实体

RUNTIME

循环触发

无释放目标

LEFT

左键时触发 (空气/方块)

无释放目标

RIGHT

右键时触发 (空气/方块)

无释放目标

RIGHT_ENTITY

右键实体时触发

释放目标为你右键的实体

RESPAWN

重生时触发

无释放目标

DEATH

死亡时触发

释放目标为击杀你的实体

KILL

击杀时触发

释放目标为被击杀的实体

小知识

如果你需要判断玩家是否按住 SHIFT+右键 那么你可以使用 RIGHT 触发器并在技能触发条件中使用 Kether 提供的 player sprinting 语句,例如以下

示例:
  type: "RIGHT"
  cooling: 10
  #触发条件
  action-conditions:
    #判断触发玩家是否为疾跑状态,模拟按下SHIFT效果
    - check player sprinting == true
  actions:
    - send '触发 SHIGT+右键 技能!'

更多 Kether 条件语句,可以查看 官方文档arrow-up-right

配置说明

该配置为 装备赋能 示例配置,你可以在 扩展示例 中找到相关配置

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