洗练界面

前言

洗练界面可以有多个不同的布局,洗练界面布局完全自定义,洗练界面配置位于 ./view 文件夹中,一个完整的 洗练界面 示例

界面布局

这个没什么好说的,主要还是得说 界面物品配置(标识符)

#界面标题
title: "普通洗练"
#界面布局,标识符必须再 view-material 上配置
view-slots:
  - BBBBBBBBB
  - B*******B
  - BBBBBBBBB
  - BBBBRBBBB
  - BBBBBBLBB
  - BBBBYBBBB
#界面物品
view-material:
  ...

界面物品配置

基础配置

配置项说明例子

type (必填)

type: border

update

槽位更新 (开启后将实时更新物品描述等信息)

update: false

items-returned

物品返回 (关闭界面时自动返回槽位上放置的物品)

items-returned: false

name (必填)

物品名

name: "边框"

lore (必填)

物品描述,支持占位符

 lore:
   - "&7边框 | 无法点击"

处理类型

类型说明

border

边框槽 (无法点击)

refine

洗练物品槽 (可放入/取出)

material

洗练材料放置槽 (可放入/取出)

lock

条词锁定操作按钮槽 (左键/右键/SHIFT)

confirm

确定按钮槽 (点击开始洗练)

view-material:
  #标识符
  "B":
      #类型
    - type: border
      #物品类型
      material: "STAINED_GLASS_PANE:15"
      #物品名
      name: "&8边框"
      #物品描述
      lore:
        - "&7边框 | 无法点击"
  "L":
    - type: lock
      update: true
      material: "STAINED_GLASS_PANE:4"
      name: "&8条词锁定"
      lore:
        - "&7左键: 上一行"
        - "&7右键: 下一行"
        - "&7Shift键+点击: 切换锁定状态"
        - ""
        - "&7当前物品洗练属性: "
        - "&7{attributes}"
  "Y":
    - type: confirm
      update: true
      material: "STAINED_GLASS_PANE:5"
      name: "&6开启洗练"
      lore:
        - "&7确定 | 点击开始洗练"
        - "&7当前洗练次数: &c{refine-number}"
        - " "
        - "&7{required-material}"
  "R":
    - type: refine
      #关闭界面时自动返回槽位上的物品
      items-returned: true
      material: "STAINED_GLASS_PANE:6"
      name: "&6装备槽"
      lore:
        - "&7装备 | 将洗练装备放入"
        - "&7当前洗练次数: &c{refine-number}"
  "*":
    - type: material
      items-returned: true
      material: "STAINED_GLASS_PANE:8"
      name: "&6洗练材料"
      lore:
        - "&7材料 | 将洗练所需材料放入"

占位符

占位符说明

{required-material}

本次洗练所需消耗的必备材料及数量

{attributes}

物品的洗练属性 (配合锁词条显示)

{chance}

本次洗练成功几率

{aegis}

是否已使用保护道具

{refine-number}

物品已洗练的次数

Example.yml

#界面标题
title: "普通洗练"

#通过该界面洗练的顶部、底部描述 (没有设置则使用 config 默认配置)
refine-info:
  #顶部描述 (不可为空白)
  top: "&f&m&l--------&f[&6&l洗练属性&f]&f&m&l--------"
  #底部描述 (不可为空白)
  bottom: "&f&m&l--------&f[&6&l洗练属性&f]&f&m&l--------"
  
#界面位置布局
view-slots:
  - BBBBBBBBB
  - B*******B
  - BBBBBBBBB
  - BBBBRBBBB
  - BBBBBBLBB
  - BBBBYBBBB
#界面布局材料
view-material:
  "B":
    - type: border
      material: "STAINED_GLASS_PANE:15"
      name: "&8边框"
      lore:
        - "&7边框 | 无法点击"
  "L":
    - type: lock
      update: true
      material: "STAINED_GLASS_PANE:4"
      name: "&8条词锁定"
      lore:
        - "&7左键: 上一行"
        - "&7右键: 下一行"
        - "&7Shift键+点击: 切换锁定状态"
        - ""
        - "&7当前物品洗练属性: "
        - "&7{attributes}"
  "Y":
    - type: confirm
      update: true
      material: "STAINED_GLASS_PANE:5"
      name: "&6开启洗练"
      lore:
        - "&7确定 | 点击开始洗练"
        - "&7当前洗练次数: &c{refine-number}"
        - " "
        - "&7{required-material}"
  "R":
    - type: refine
      #关闭界面时自动返回槽位上的物品
      items-returned: true
      material: "STAINED_GLASS_PANE:6"
      name: "&6装备槽"
      lore:
        - "&7装备 | 将洗练装备放入"
        - "&7当前洗练次数: &c{refine-number}"
  "*":
    - type: material
      items-returned: true
      material: "STAINED_GLASS_PANE:8"
      name: "&6洗练材料"
      lore:
        - "&7材料 | 将洗练所需材料放入"

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