洗练界面
前言
洗练界面可以有多个不同的布局,洗练界面布局完全自定义,洗练界面配置位于 ./view 文件夹中,一个完整的 洗练界面 示例
界面布局
这个没什么好说的,主要还是得说 界面物品配置(标识符)
#界面标题
title: "普通洗练"
#界面布局,标识符必须再 view-material 上配置
view-slots:
- BBBBBBBBB
- B*******B
- BBBBBBBBB
- BBBBRBBBB
- BBBBBBLBB
- BBBBYBBBB
#界面物品
view-material:
...
界面物品配置
基础配置
处理类型
类型
说明
border
边框槽 (无法点击)
refine
洗练物品槽 (可放入/取出)
material
洗练材料放置槽 (可放入/取出)
lock
条词锁定操作按钮槽 (左键/右键/SHIFT)
confirm
确定按钮槽 (点击开始洗练)
view-material:
#标识符
"B":
#类型
- type: border
#物品类型
material: "STAINED_GLASS_PANE:15"
#物品名
name: "&8边框"
#物品描述
lore:
- "&7边框 | 无法点击"
"L":
- type: lock
update: true
material: "STAINED_GLASS_PANE:4"
name: "&8条词锁定"
lore:
- "&7左键: 上一行"
- "&7右键: 下一行"
- "&7Shift键+点击: 切换锁定状态"
- ""
- "&7当前物品洗练属性: "
- "&7{attributes}"
"Y":
- type: confirm
update: true
material: "STAINED_GLASS_PANE:5"
name: "&6开启洗练"
lore:
- "&7确定 | 点击开始洗练"
- "&7当前洗练次数: &c{refine-number}"
- " "
- "&7{required-material}"
"R":
- type: refine
#关闭界面时自动返回槽位上的物品
items-returned: true
material: "STAINED_GLASS_PANE:6"
name: "&6装备槽"
lore:
- "&7装备 | 将洗练装备放入"
- "&7当前洗练次数: &c{refine-number}"
"*":
- type: material
items-returned: true
material: "STAINED_GLASS_PANE:8"
name: "&6洗练材料"
lore:
- "&7材料 | 将洗练所需材料放入"
占位符
占位符
说明
{required-material}
本次洗练所需消耗的必备材料及数量
{attributes}
物品的洗练属性 (配合锁词条显示)
{chance}
本次洗练成功几率
{aegis}
是否已使用保护道具
{refine-number}
物品已洗练的次数
Example.yml
#界面标题
title: "普通洗练"
#通过该界面洗练的顶部、底部描述 (没有设置则使用 config 默认配置)
refine-info:
#顶部描述 (不可为空白)
top: "&f&m&l--------&f[&6&l洗练属性&f]&f&m&l--------"
#底部描述 (不可为空白)
bottom: "&f&m&l--------&f[&6&l洗练属性&f]&f&m&l--------"
#界面位置布局
view-slots:
- BBBBBBBBB
- B*******B
- BBBBBBBBB
- BBBBRBBBB
- BBBBBBLBB
- BBBBYBBBB
#界面布局材料
view-material:
"B":
- type: border
material: "STAINED_GLASS_PANE:15"
name: "&8边框"
lore:
- "&7边框 | 无法点击"
"L":
- type: lock
update: true
material: "STAINED_GLASS_PANE:4"
name: "&8条词锁定"
lore:
- "&7左键: 上一行"
- "&7右键: 下一行"
- "&7Shift键+点击: 切换锁定状态"
- ""
- "&7当前物品洗练属性: "
- "&7{attributes}"
"Y":
- type: confirm
update: true
material: "STAINED_GLASS_PANE:5"
name: "&6开启洗练"
lore:
- "&7确定 | 点击开始洗练"
- "&7当前洗练次数: &c{refine-number}"
- " "
- "&7{required-material}"
"R":
- type: refine
#关闭界面时自动返回槽位上的物品
items-returned: true
material: "STAINED_GLASS_PANE:6"
name: "&6装备槽"
lore:
- "&7装备 | 将洗练装备放入"
- "&7当前洗练次数: &c{refine-number}"
"*":
- type: material
items-returned: true
material: "STAINED_GLASS_PANE:8"
name: "&6洗练材料"
lore:
- "&7材料 | 将洗练所需材料放入"
最后更新于