洗练项目

前言

只有满足服务器已设洗练项目的物品可以进行洗练,可设置多个洗练项目

基础配置项

完整例子请查看 Example.yml

配置项说明例子

name

洗练物品名要求 (模糊匹配)

name: "楠木的内裤"

rows

每次洗练的词条数量 (可随机)

rows: "3" 或 rows: "1~3"

lock

是否允许锁定词条

lock: true

ceiling

洗练满 N 次后无法继续洗练

ceiling: 10

chance

洗练成功的几率

chance: 100

view-id

洗练界面限制

view: example

refine-fixed-lore

洗练固定描述生成

#每次洗练后将出现在洗练属性下方的描述
#支持变量 & 洗练变量
refine-fixed-lore:
  - "&f&m&l------------------------"
  - "&6上次洗练玩家: &f%player_name%"
  - "&6当前洗练次数: &f{refine-number}"

allowed-uses

允许使用的洗练道具类型/道具物品名

#可使用的道具 (支持道具类型或道具名)
allowed-uses:
  #失败保护道具 (类型判断)
  - "aegis"
  #成功概率提升的道具 (类型判断)
  - "chance-upgrade"
  #道具物品名 (物品名判断)
  - "楠木的洗衣液"

permissions

玩家权限洗练强度加成

permissions:
  "幸运儿": 10.0

commands

洗练完毕后执行命令

#洗练完毕后执行命令
#玩家以 OP 权限执行 {player} 为玩家名
commands:
  - "eco take {player} 1000"

material

洗练材料配置 (公式计算)

#材料判断物品名,数量通过公式计算
material:
  - 洗练石: "5+({lock-number}*2)"
    增幅石: "5+({lock-number}*2)"
    楠木的内裤: "0+({lock-number}/3)"

attribute

洗练属性词条配置 (公式计算)

自定义公式

洗练项目上所需材料、洗练属性词条的计算均可自定义公式,可使用提供的变量进行更灵活的属性值计算,同时支持 PlaceholderAPI 变量

占位符变量说明

{refine-number}

物品洗练次数

{lock-number}

本次洗练锁定的词条数量

{permission-upgrade}

权限额外强度加成

{addition-upgrade}

洗练道具(addition-upgrade) 的加成

属性词条配置

每个项目都可设置不限数量的词条,洗练时将在列表内随机抽取

attribute:
  #节点可是任意文字,不可重复
  物理伤害:
    #最终属性条目 (可使用下方占位符变量)
    #{symbol} - 词条强度
    #{merge} - 合并值
    #{random} - 随机值
    #{max} - 计算公式后的最大值
    #{min} - 计算公式后的最小值
    - lore: "{symbol} 物理伤害 {random}"
      #最小值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
      #格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
      min: "10;10+(10*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
      #最大值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
      #格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
      max: "100;100+(100*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
      #合并值公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
      merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"

特殊配置项,以下特殊配置项均是加在 洗练属性对应节点 内,例如

attribute:
  物理伤害:
    - lore: "{symbol} 物理伤害 {random}"
      min: "10;10+(10*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
      max: "100;100+(100*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
      merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"
      #洗练 >=10 次才可能出现该词条
      number: 10
      #洗练出该词条全服提醒
      remind: true
配置项说明例子

number

洗练次数要求

number: 10

remind

洗练词条强度满足时全服提醒

remind: 50

only

洗练是否只出现一次该词条

only: true

Example.yml

洗练项目配置位于 ./project 文件夹中

#项目物品
name: "楠木的内裤"
#洗练行数 (可以是随机条数)
#rows: "3"
rows: "1~3"
#是否允许锁定词条
lock: true
#洗练成功概率
chance: 100

#可使用的道具 (支持道具类型或道具名)
allowed-uses:
  #失败保护道具 (类型判断)
  - aegis
  #成功概率提升的道具 (类型判断)
  - chance-upgrade
  #道具物品名 (物品名判断)
  - 楠木的洗衣液

#权限强度加成
permissions:
  "幸运儿": 10.0

#洗练完毕后执行命令
#玩家以 OP 权限执行 {player} 为玩家名
commands:
  - "eco take {player} 1000"

#材料判断物品名,所需数量根据公式决定 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#{refine-number} - 物品洗练次数
#{lock-number} - 锁定词条的数量
#{permission-upgrade} - 权限额外强度加成
material:
  - 洗练石: "5+({lock-number}*2)"
    增幅石: "5+({lock-number}*2)"
    楠木的内裤: "0+({lock-number}/3)"

#洗练属性公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#{addition-upgrade}  - 材料额外强度
#{permission-upgrade} - 权限额外强度加成
#{refine-number} - 物品洗练次数
#{lock-number} - 锁定词条的数量
#{max} - 属性最大值 (公式计算后)
#{min} - 属性最小值 (公式计算后)
#{random} - 最小值~最大值随机
attribute:
  物理伤害:
    #最终属性条目
    #{symbol} - 词条强度
    #{merge} - 合并值
    #{random} - 随机值
    #{max} - 计算公式后的最大值
    #{min} - 计算公式后的最小值
    - lore: "{symbol} 物理伤害 {random}"
      #最小值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
      #格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
      min: "10;10+(10*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
      #最大值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
      #格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
      max: "100;100+(100*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
      #合并值公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
      merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"
  伤害加成:
    - lore: "{symbol} 伤害加成 +{random}"
      #洗练次数达到一定时出现
      number: 10
      #洗练词条强度大于设定时值触发全服提醒
      remind: 80
      #每次洗练是否只出现一次
      only: true
      min: "0.1;0.1+(0.1*{addition-upgrade}/100)+(0.05*{refine-number})"
      max: "1;1+(1*{addition-upgrade}/100)+(0.1*{refine-number})"
      merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"

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