attribute:
#节点可是任意文字,不可重复
物理伤害:
#最终属性条目 (可使用下方占位符变量)
#{symbol} - 词条强度
#{merge} - 合并值
#{random} - 随机值
#{max} - 计算公式后的最大值
#{min} - 计算公式后的最小值
- lore: "{symbol} 物理伤害 {random}"
#最小值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
min: "10;10+(10*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
#最大值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
max: "100;100+(100*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
#合并值公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"
attribute:
物理伤害:
- lore: "{symbol} 物理伤害 {random}"
min: "10;10+(10*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
max: "100;100+(100*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"
#洗练 >=10 次才可能出现该词条
number: 10
#洗练出该词条全服提醒
remind: true
#项目物品
name: "楠木的内裤"
#洗练行数 (可以是随机条数)
#rows: "3"
rows: "1~3"
#是否允许锁定词条
lock: true
#洗练成功概率
chance: 100
#可使用的道具 (支持道具类型或道具名)
allowed-uses:
#失败保护道具 (类型判断)
- aegis
#成功概率提升的道具 (类型判断)
- chance-upgrade
#道具物品名 (物品名判断)
- 楠木的洗衣液
#权限强度加成
permissions:
"幸运儿": 10.0
#洗练完毕后执行命令
#玩家以 OP 权限执行 {player} 为玩家名
commands:
- "eco take {player} 1000"
#材料判断物品名,所需数量根据公式决定 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#{refine-number} - 物品洗练次数
#{lock-number} - 锁定词条的数量
#{permission-upgrade} - 权限额外强度加成
material:
- 洗练石: "5+({lock-number}*2)"
增幅石: "5+({lock-number}*2)"
楠木的内裤: "0+({lock-number}/3)"
#洗练属性公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#{addition-upgrade} - 材料额外强度
#{permission-upgrade} - 权限额外强度加成
#{refine-number} - 物品洗练次数
#{lock-number} - 锁定词条的数量
#{max} - 属性最大值 (公式计算后)
#{min} - 属性最小值 (公式计算后)
#{random} - 最小值~最大值随机
attribute:
物理伤害:
#最终属性条目
#{symbol} - 词条强度
#{merge} - 合并值
#{random} - 随机值
#{max} - 计算公式后的最大值
#{min} - 计算公式后的最小值
- lore: "{symbol} 物理伤害 {random}"
#最小值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
min: "10;10+(10*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
#最大值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
max: "100;100+(100*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
#合并值公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"
伤害加成:
- lore: "{symbol} 伤害加成 +{random}"
#洗练次数达到一定时出现
number: 10
#洗练词条强度大于设定时值触发全服提醒
remind: 80
#每次洗练是否只出现一次
only: true
min: "0.1;0.1+(0.1*{addition-upgrade}/100)+(0.05*{refine-number})"
max: "1;1+(1*{addition-upgrade}/100)+(0.1*{refine-number})"
merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"