洗练项目
前言
只有满足服务器已设洗练项目的物品可以进行洗练,可设置多个洗练项目
基础配置项
完整例子请查看 Example.yml
配置项
说明
例子
name
洗练物品名要求 (模糊匹配)
name: "楠木的内裤"
rows
每次洗练的词条数量 (可随机)
rows: "3" 或 rows: "1~3"
lock
是否允许锁定词条
lock: true
ceiling
洗练满 N 次后无法继续洗练
ceiling: 10
chance
洗练成功的几率
chance: 100
view-id
洗练界面限制
view: example
refine-fixed-lore
洗练固定描述生成
#每次洗练后将出现在洗练属性下方的描述
#支持变量 & 洗练变量
refine-fixed-lore:
- "&f&m&l------------------------"
- "&6上次洗练玩家: &f%player_name%"
- "&6当前洗练次数: &f{refine-number}"
allowed-uses
允许使用的洗练道具类型/道具物品名
#可使用的道具 (支持道具类型或道具名)
allowed-uses:
#失败保护道具 (类型判断)
- "aegis"
#成功概率提升的道具 (类型判断)
- "chance-upgrade"
#道具物品名 (物品名判断)
- "楠木的洗衣液"
permissions
玩家权限洗练强度加成
permissions:
"幸运儿": 10.0
commands
洗练完毕后执行命令
#洗练完毕后执行命令
#玩家以 OP 权限执行 {player} 为玩家名
commands:
- "eco take {player} 1000"
material
洗练材料配置 (公式计算)
#材料判断物品名,数量通过公式计算
material:
- 洗练石: "5+({lock-number}*2)"
增幅石: "5+({lock-number}*2)"
楠木的内裤: "0+({lock-number}/3)"
自定义公式
洗练项目上所需材料、洗练属性词条的计算均可自定义公式,可使用提供的变量进行更灵活的属性值计算,同时支持 PlaceholderAPI 变量
占位符变量
说明
{refine-number}
物品洗练次数
{lock-number}
本次洗练锁定的词条数量
{permission-upgrade}
权限额外强度加成
{addition-upgrade}
洗练道具(addition-upgrade) 的加成
属性词条配置
每个项目都可设置不限数量的词条,洗练时将在列表内随机抽取
attribute:
#节点可是任意文字,不可重复
物理伤害:
#最终属性条目 (可使用下方占位符变量)
#{symbol} - 词条强度
#{merge} - 合并值
#{random} - 随机值
#{max} - 计算公式后的最大值
#{min} - 计算公式后的最小值
- lore: "{symbol} 物理伤害 {random}"
#最小值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
min: "10;10+(10*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
#最大值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
max: "100;100+(100*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
#合并值公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"
特殊配置项,以下特殊配置项均是加在 洗练属性对应节点 内,例如
attribute:
物理伤害:
- lore: "{symbol} 物理伤害 {random}"
min: "10;10+(10*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
max: "100;100+(100*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"
#洗练 >=10 次才可能出现该词条
number: 10
#洗练出该词条全服提醒
remind: true
配置项
说明
例子
number
洗练次数要求
number: 10
remind
洗练词条强度满足时全服提醒
remind: 50
only
洗练是否只出现一次该词条
only: true
Example.yml
洗练项目配置位于 ./project 文件夹中
#项目物品
name: "楠木的内裤"
#洗练行数 (可以是随机条数)
#rows: "3"
rows: "1~3"
#是否允许锁定词条
lock: true
#洗练成功概率
chance: 100
#可使用的道具 (支持道具类型或道具名)
allowed-uses:
#失败保护道具 (类型判断)
- aegis
#成功概率提升的道具 (类型判断)
- chance-upgrade
#道具物品名 (物品名判断)
- 楠木的洗衣液
#权限强度加成
permissions:
"幸运儿": 10.0
#洗练完毕后执行命令
#玩家以 OP 权限执行 {player} 为玩家名
commands:
- "eco take {player} 1000"
#材料判断物品名,所需数量根据公式决定 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#{refine-number} - 物品洗练次数
#{lock-number} - 锁定词条的数量
#{permission-upgrade} - 权限额外强度加成
material:
- 洗练石: "5+({lock-number}*2)"
增幅石: "5+({lock-number}*2)"
楠木的内裤: "0+({lock-number}/3)"
#洗练属性公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#{addition-upgrade} - 材料额外强度
#{permission-upgrade} - 权限额外强度加成
#{refine-number} - 物品洗练次数
#{lock-number} - 锁定词条的数量
#{max} - 属性最大值 (公式计算后)
#{min} - 属性最小值 (公式计算后)
#{random} - 最小值~最大值随机
attribute:
物理伤害:
#最终属性条目
#{symbol} - 词条强度
#{merge} - 合并值
#{random} - 随机值
#{max} - 计算公式后的最大值
#{min} - 计算公式后的最小值
- lore: "{symbol} 物理伤害 {random}"
#最小值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
min: "10;10+(10*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
#最大值计算公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
#格式 "基础值;公式" 最终将 基础值~公式值 进行随机
max: "100;100+(100*{addition-upgrade}/100)+(0.5*{refine-number})"
#合并值公式 (支持PlaceholderAPI变量计算)
merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"
伤害加成:
- lore: "{symbol} 伤害加成 +{random}"
#洗练次数达到一定时出现
number: 10
#洗练词条强度大于设定时值触发全服提醒
remind: 80
#每次洗练是否只出现一次
only: true
min: "0.1;0.1+(0.1*{addition-upgrade}/100)+(0.05*{refine-number})"
max: "1;1+(1*{addition-upgrade}/100)+(0.1*{refine-number})"
merge: "{random}+({random}*{addition-upgrade}/100)"
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