AttributeAPI
AttributeAPI.class
最后更新于
AttributeAPI.class
最后更新于
"addAttribute(Player player, String source, List attributeList, boolean release)" 内的 release 为 true 时则属性更新时就自动释放,如果为false则持久生效,需要 "deleteAttribute(Player player, String source)" 方法来删除
通过 AttributeAPI.class 提供的 addAttribute(Player player, String source, List attributeList)
方法,需要注意的是相同的 source
将会覆盖掉原来 source
上的属性
类型
方法
描述
static AttributeData
getAttrData(Entity player)
获取实体属性数据
static AttachHandle
getAttachData(Player player)
操作玩家加点数据方法
static void
addAttribute(Player player, String source, List attributeList, boolean release)
给玩家添加一个来自某个 源 的属性,相同的源会被覆盖
static boolean
deleteAttribute(Player player, String source)
清除玩家身上由某个源所增加的属性
static boolean
equipmentLevel(Player player, ItemStack itemStack)
判断玩家等级是否足以使用这件物品
static boolean
equipmentClass(Player player, ItemStack itemStack)
判断玩家是否有权限使用这件物品