炼药示例
MythicMobs 物品配置
你可以使用一下物品配置,配合该示例功能在游戏内亲身使用一次该功能,那能让你更好的理解改示例
可在游戏内通过 /craft make 你的名字 三清
打开炼制三清丹药界面
一清草:
Id: WHEAT
Display: '&3一清草'
Lore:
- ' '
- '&6&l* &7草药介绍'
- ' &f* &7炼制 &6三清丹 &7必须材料'
- ' &f* &7可开启 &6草药宝箱 &7获得'
- ' '
- '&6&l* &7额外药性'
- ' &f* &f生命力 &f+&c100 &f(一清草)'
二清草:
Id: WHEAT
Display: '&3二清草'
Lore:
- ' '
- '&6&l* &7草药介绍'
- ' &f* &7炼制 &6三清丹 &7必须材料'
- ' &f* &7可开启 &6草药宝箱 &7获得'
- ' '
- '&6&l* &7额外药性'
- ' &f* &f移动速度 &f+&c10&f% &f(二清草)'
三清草:
Id: WHEAT
Display: '&3三清草'
Lore:
- ' '
- '&6&l* &7草药介绍'
- ' &f* &7炼制 &6三清丹 &7必须材料'
- ' &f* &7可开启 &6草药宝箱 &7获得'
- ' '
- '&6&l* &7额外药性'
- ' &f* &f物理伤害 &f+&c5&f(%) &f(三清草)'
炼药示例
content-name: "三清"
class: "炼药类目"
interface: "炼药界面"
quality:
"上品": 10.0
"中品": 50.0
"下品": 100.0
describes:
"丹药基础内容":
- " "
- "&6&l† &7丹药信息"
- " &f▪ &f右键使用将在 &c{random *r:10-100 *1.0} &f秒"
- " &f▪ &f内获得丹药属性加成"
- " "
- "&6&l† &7丹药药性"
- " &f▪ &f生命力 &f+&c{random *r:100-1000 *0.1}"
- " &f▪ &f物理伤害 &f+&c{random *r:10-100 *0.1}"
- " "
phases:
1:
time: 10
extract: true
materials:
1:
name: "§3一清草"
must: true
amount: 1
display: "一清草"
data: "一清草"
2:
name: "§3二清草"
must: true
amount: 1
display: "二清草"
data: "二清草"
3:
name: "§3三清草"
must: true
amount: 1
display: "三清草"
data: "三清草"
introduce:
material: SLIME_BALL
name: "§6三清丹"
lore-displays:
1:
lore:
- " "
- "&f▪ &f成丹概率 &c50 &f%"
- " "
- "&6&l† &7丹药信息"
- " &f▪ &f右键使用将在 &c(1-100) &f秒"
- " &f▪ &f内获得丹药属性加成"
- " "
- "&6&l† &7丹药药性"
- " &f▪ &f生命力 &f+&c(100-1000)"
- " &f▪ &f物理伤害 &f+&c(10-100)"
- " "
#启动制作动作(设置 cancel 则取消制作)
#该位置触发的时候就已经可以显示获取到材料数据
start-actions:
1:
- meet:
#设置默认成丹概率
- "craft:data *成丹概率 *add *50.0"
#读取所有放入的材料上 "+(.*?)% 成丹概率" 上的概率值
- "craft:data *成丹概率 *add *{material-central *lore-value *+(.*?)% 成丹概率}"
actions:
#主动作组
1:
#子动作组
1:
- condition:
#模拟炼丹成功概率
- "check random 100 <= {data *成丹概率 *50.0}"
not-meet:
#结束制作
- "craft:system *stop"
#发送消息
- "send '&f你在炼制 &6三清纹 &f发生炸炉,毁于一旦 ({data *成丹概率 *50.0})'"
#发送爆炸效果 (安装Chemdah的用户可以模拟炸炉爆炸效果,没有的自己配置个Command吧)
#- "particle normal 'hugeexplosion 0 0 0 -count 10 -speed 0.1' at location @self"
#取消接下来所有动作组的运行
- "cancel_all"
2:
- meet:
#设置制作物类型
- "craft:type *SLIME_BALL"
#设置炼制物名称
- "craft:name *§6三清纹"
#为炼制物加上丹药基础属性描述内容
- "craft:describe *add *丹药基础内容"
#增加熟练度
- "craft:system *proficiency *add *{random *r:10-50}"
3:
- condition:
#判断工艺熟练度大于 50 时,可炼制出 1~2 颗丹药
- "check '{content *proficiency}' >= 50.0"
meet:
#设置数量(默认1)
- "craft:amount *{random *r:1-2}"
4:
- condition:
#判断工艺熟练度大于 100 时,可炼制出 2~5 颗丹药
- "check '{content *proficiency}' >= 100.0"
meet:
- "craft:amount *{random *r:2-5}"
2:
1:
- condition:
#检测放入的三样炼制材料是否存在额外药性加成的描述
- "any [ check '{material-central *lore-filter-size *§f(一清草),§f(二清草),§f(三清草)}' > 0 ]"
meet:
#满足上方条件为炼制的丹药加上描述
- "craft:describe *add-line *&6&l† &7额外药性"
#使用 material-central 占位符,读取对应炼制材料描述内符合条件的LORE,增加至炼制的丹药上
- "craft:describe *add-line *{material-central *plugin-lore-filter *§f(一清草),§f(二清草),§f(三清草)}"
#下方脚本行可简写成上方这行脚本
#- "craft:describe *add-line *{material-data *一清草 *plugin-lore-filter *§f(一清草)}"
#- "craft:describe *add-line *{material-data *二清草 *plugin-lore-filter *§f(二清草)}"
#- "craft:describe *add-line *{material-data *三清草 *plugin-lore-filter *§f(三清草)}"
material-displays:
"一清草":
material: BARRIER
name: "§3一清草 §cx §f1"
lore:
- " "
- " §f炼制三清纹丹药必须草药"
- " §f该草药可开启 §6草药宝箱 §f获得"
- " "
"二清草":
material: BARRIER
name: "§3二清草 §cx §f1"
lore:
- " "
- " §f炼制三清纹丹药必须草药"
- " §f该草药可开启 §6草药宝箱 §f获得"
- " "
"三清草":
material: BARRIER
name: "§3三清草 §cx §f1"
lore:
- " "
- " §f炼制三清纹丹药必须草药"
- " §f该草药可开启 §6草药宝箱 §f获得"
- " "
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