Player
玩家占位符
该占位符数据来源于触发的对象,对象之间的数据互不干扰,玩家之间数据也互不干扰
获取数据储存器内的数据 (Data)
${job:player *data *{key} *{type} *{default}}
{type} 有 str(文本) int(整数) date(时间格式) date-time(秒数) (可选参数)
{default} 则 是当没有该数据时返回的值 (可选参数)
当 {type} 为 date 时,如果数据符合时间格式转换将返回 'yyyy-MM-dd/HH:mm:ss'
当 {type} 为 date-time 时,如果数据储存为时间戳将返回 '倒计时秒数'
返回: 储存的数据 ( 不存在时返回 "默认值参数所赋予的值,无则默认 none " )
获取数据储存器内的临时数据 (Temp-Data)
${job:player *temp-data *{key} *{type} *{default}}
{type} 有 str(文本) int(整数) date(时间格式) date-time(秒数) (可选参数)
{default} 则 是当没有该数据时返回的值 (可选参数)
当 {type} 为 date 时,如果数据符合时间格式转换将返回 'yyyy-MM-dd/HH:mm:ss'
当 {type} 为 date-time 时,如果数据储存为时间戳将返回 '倒计时秒数'
返回: 储存的数据 ( 不存在时返回 "默认值参数所赋予的值,无则默认 none " )
判断玩家背包内是否存在满足条件的物品
${job:player *check-item *{name(名字)} *{amount(数量)} *{true/false(是否清除)}}
返回: true/false
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