Player

玩家占位符

该占位符数据来源于触发的对象,对象之间的数据互不干扰,玩家之间数据也互不干扰

获取数据储存器内的数据 (Data)

${job:player *data *{key} *{type} *{default}}

{type} 有 str(文本) int(整数) date(时间格式) date-time(秒数) (可选参数)

{default} 是当没有该数据时返回的值 (可选参数) 当 {type} 为 date 时,如果数据符合时间格式转换将返回 'yyyy-MM-dd/HH:mm:ss'

当 {type} 为 date-time 时,如果数据储存为时间戳将返回 '倒计时秒数'

返回: 储存的数据 ( 不存在时返回 "默认值参数所赋予的值,无则默认 none " )

获取数据储存器内的临时数据 (Temp-Data)

${job:player *temp-data *{key} *{type} *{default}}

{type} 有 str(文本) int(整数) date(时间格式) date-time(秒数) (可选参数)

{default} 是当没有该数据时返回的值 (可选参数) 当 {type} 为 date 时,如果数据符合时间格式转换将返回 'yyyy-MM-dd/HH:mm:ss'

当 {type} 为 date-time 时,如果数据储存为时间戳将返回 '倒计时秒数'

返回: 储存的数据 ( 不存在时返回 "默认值参数所赋予的值,无则默认 none " )

获取玩家当前触发对象显示名

${job:player *visible-name}

返回: 名字

判断是否在对象半径周围内

${job:player *check-range *{range(1~N)}}

返回: true/false

判断玩家背包内是否存在满足条件的物品

${job:player *check-item *{name(名字)} *{amount(数量)} *{true/false(是否清除)}}

返回: true/false

判断玩家主手/副手物品是否条件

${job:player *check-hand *{type(main(主)/off(负))} *{name(名字)} *{amount(数量)} *{true/false(是否清除)}}

返回: true/false

判断当前对象或对象所属工作组是否可见

${job:player *visible *{content/object}}

返回: true/false

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