工作组
介绍
所有 工作对象设置都基于所属工作组 所以这是插件最主要的一部分,了解这一部分内的配置后面的内容都可以轻松理解,同时你也可以查看 插件示例&视频 页内容
对象类型基础设置
对象类型分为 ENTITY、BLOCK 两种类型,可通过工作组预设基础内容,后通过对象生成命令生成对象,具体请查看 工作对象生成
ENTITY 类型设置 (类型列表)
basic-entity:
#工作对象实体碰撞箱大小,实体为史莱姆 (仅类型为 entity 时)
- entity-collision-size: 1
#实体类型
entity-type: "ZOMBIE"
#生成实体的名字(可配合萌芽、龙核实体模型)
default-name: "未命名"BLOCK 类型设置 (类型列表)
basic-block:
#方块类型
- type: CREEPER_HEAD
#默认对象显示名
#因为是方块实体,所以对象显示名不会显示在方块上方,但对象占位符、动作脚本都可以读取到
default-name: "未命名"
#当 TYPE 为 CREEPER_HEAD 时生效,修改头颅名字(可兼容萌芽、龙核方块模型)
default-skull-name: "model:grass"工作步骤
每当玩家对一个工作对象交互都会按照工作组内配置的步骤顺序处理下去,可以 根据对象显示名不同执行不同预先设置的步骤 同时可做到不同玩家处理不同步骤,对象显示名可通过 Object 对象动作脚本修改(不同玩家可以显示不同的名字)
工作任务
每个工作组可预先设置不同的工作任务,任务分为 延迟(DELAY)、循环(CYCLE) 类型,处理类型分为CONTENT OBJECT PLAYER 三类,具体请查看 详细说明 预设好的工作可通过对象动作脚本内的 Task 脚本触发
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