循环的宝箱示例
例子配置
#这个宝箱生成后,每个玩家每十秒可开启一次该宝箱
#可以自定义开启间隔时间,具体自己看看下面的配置内容
#游戏内输入 /frame create 简单的例子(宝箱2) ENTITY true 即可生成对象
content-name: "简单的例子(宝箱2)"
#这部分基础的内容,你可以看看WIKI
basic-entity:
- entity-collision-size: 1
entity-type: "SLIME"
default-name: 宝箱
basic-block:
- default-skull-name: model:grass
type: CREEPER_HEAD
default-name: 宝箱
#玩家进服时会触发
generate-action:
0:
- condition:
#判断当前时间戳是否大于玩家数据储存的时间戳,大于则宝箱显示可开启,小于则宝箱隐藏不可开启
- check '${job:time *current}' >= '${job:player *data *宝箱开启冷却时间戳 *int}'
condition-is-met:
#上方判断满足,设置为显示状态,玩家可以看到该宝箱
- job:visible self object true
condition-not-met:
#上方判断不满足,设置为隐藏状态,玩家不可看到该宝箱
- job:visible self object false
action-steps:
宝箱:
1:
- condition-is-met:
- send "&f你开启了一个 &6宝箱"
#隐藏玩家对该宝箱的可视度
- job:visible self object false
#设置玩家宝箱冷却时间 (记录冷却完成的时间戳)
#${job:time *current *10} = 获取十秒后的时间戳
- job:data player set 宝箱开启冷却时间戳 ${job:time *current *10}
#掉落物品(模拟开宝箱奖励)
- job:item drop o DIAMOND 1 #掉一个钻石
- job:item drop o DIAMOND 3 ~@0.5 #50%概率多掉三个钻石
- job:item drop o DIAMOND_SWORD 1 ~@0.1 #10%概率掉一把钻石剑
type:
- LEFT_CLICK
#任务详细介绍可以查看WIKI
tasks:
"宝箱开启冷却任务-自动启动":
type: "CONTENT"
run-type: "CYCLE"
run-time: 1
run-auto: true
online-player-run: true
action-steps:
1:
- condition:
- check '${job:player *visible *object}' == false
- check '${job:time *current}' >= '${job:player *data *宝箱开启冷却时间戳 *int}'
condition-is-met:
#上方条件满足后,将玩家对该宝箱的可视度设为显示
- job:visible self object true
#全息详细介绍可以查看WIKI
hologram:
high: 1.8
update: true
default:
"宝箱":
- "§f[ §a右键开启宝箱 §f]"
- "§f每个玩家每十秒有一次机会开启该宝箱"
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