普通的宝箱示例
例子配置
#这个宝箱生成后,每个玩家只能开启一次(注意是每个玩家)
#游戏内输入 /frame create 简单的例子(宝箱1) ENTITY true 即可生成对象
content-name: "简单的例子(宝箱1)"
#往下看有介绍作用,这个是将 object 设置的数据储存至数据库
content-object-store: true
#这部分基础的内容,你可以看看WIKI
basic-entity:
- entity-collision-size: 1
entity-type: "SLIME"
default-name: 宝箱
basic-block:
- default-skull-name: model:grass
type: CREEPER_HEAD
default-name: 宝箱
#玩家进服时会触发
generate-action:
0:
- condition:
#判断玩家是否已经开启过该宝箱,默认 false 为未开过
- check "${job:object *data *%player_name%宝箱开启状态 *str *false}" == true
condition-is-met:
#如果已开启过宝箱则隐藏改对象,开启过的玩家将看不到该宝箱
- job:visible self object false
action-steps:
宝箱:
1:
- condition-is-met:
- send "&f你开启了一个 &6宝箱"
#隐藏玩家对该宝箱的可视度
- job:visible self object false
#设置玩家对该宝箱的开启状态为 true
#注意只有 "content-object-store: true" 状态下,该开启状态数据才会储存至数据库
#如果为 false 的话,该状态服务器重启后即刻重置,玩家就又可以开启一次该宝箱了
- job:data object set %player_name%宝箱开启状态 true
#掉落物品(模拟开宝箱奖励)
- job:item drop o DIAMOND 1 #掉一个钻石
- job:item drop o DIAMOND 3 ~@0.5 #50%概率多掉三个钻石
- job:item drop o DIAMOND_SWORD 1 ~@0.1 #10%概率掉一把钻石剑
type:
- LEFT_CLICK
#全息详细介绍可以查看WIKI
hologram:
high: 1.8
default:
"宝箱":
- "§f[ §a右键开启宝箱 §f]"
- "§f每个玩家仅有一次机会开启该宝箱"
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