Entity

实体对象动作脚本

参数内的 {all/self} 如果是 ALL 则对服务器内全部玩家触发,为 SELF 时则只有触发玩家触发

修改对象显示名

job:entity name {all/self} {name}

[!] 仅为 实体对象 类型时生效,这就是与 Object 脚本不同的地方

修改对象显示实体类型

job:entity type {all/self} {type} (类型列表)

[!] 仅为 实体对象 类型时生效,这就是与 Object 脚本不同的地方

修改对象碰撞箱大小

job:entity collision {all/self} {value(1~N)}

[!] 仅类型为史莱姆时生效

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