Entity
实体对象动作脚本
参数内的 {all/self} 如果是 ALL 则对服务器内全部玩家触发,为 SELF 时则只有触发玩家触发
修改对象显示实体类型
job:entity type {all/self} {type} (类型列表)
[!] 仅为 实体对象 类型时生效,这就是与 Object 脚本不同的地方
最后更新于
实体对象动作脚本
参数内的 {all/self} 如果是 ALL 则对服务器内全部玩家触发,为 SELF 时则只有触发玩家触发
job:entity type {all/self} {type} (类型列表)
[!] 仅为 实体对象 类型时生效,这就是与 Object 脚本不同的地方
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