实体对象动作脚本
参数内的 {all/self} 如果是 ALL 则对服务器内全部玩家触发,为 SELF 时则只有触发玩家触发
job:entity name {all/self} {name}
[!] 仅为 实体对象 类型时生效,这就是与 Object 脚本不同的地方
job:entity type {all/self} {type} (类型列表)
job:entity collision {all/self} {value(1~N)}
[!] 仅类型为史莱姆时生效
最后更新于1年前