1.0.2
提醒 此次更新 Config.yml 配置有变动,记得修改 新增 5 种属性,具体请前往 属性列表 查
生命恢复,PVP伤害,PVE伤害,PVP防御,PVE防御
恢复生命
时间间隔可在
config.yml -> attribute.setting.restore.time
处设置
新增 自定义公式功能 (注1
)公式修改配置位置
config.yml -> attribute.plan
修复 修复%ap_player_health%
变量显示错误问题
注1
公式详细说明:
公式内可通过 {对象 属性名} 获取该对象对应属性的值,例如 "{attacker 暴击伤害}" 当 "暴击伤害: 10-50" 时将返回 随机值 如果是 "暴击伤害: 10" 那将返回 固定值(10)
对象: attacker(攻击者) entity(被攻击者)
属性计算公式内 {0} 默认为 攻击伤害 数值受属性优先级影响
暴击公式: "{0}*{attacker 暴击伤害}/100"
最后暴击后的伤害为 (伤害 + (暴击公式计算))
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