1.0.2

提醒 此次更新 Config.yml 配置有变动,记得修改 新增 5 种属性,具体请前往 属性列表生命恢复,PVP伤害,PVE伤害,PVP防御,PVE防御 恢复生命 时间间隔可在 config.yml -> attribute.setting.restore.time 处设置 新增 自定义公式功能 (注1) 公式修改配置位置 config.yml -> attribute.plan 修复 修复 %ap_player_health% 变量显示错误问题

注1 公式详细说明: 公式内可通过 {对象 属性名} 获取该对象对应属性的值,例如 "{attacker 暴击伤害}""暴击伤害: 10-50" 时将返回 随机值 如果是 "暴击伤害: 10" 那将返回 固定值(10) 对象: attacker(攻击者) entity(被攻击者) 属性计算公式内 {0} 默认为 攻击伤害 数值受属性优先级影响 暴击公式: "{0}*{attacker 暴击伤害}/100" 最后暴击后的伤害为 (伤害 + (暴击公式计算))

最后更新于