地牢任务
DungeonTask
说明
每个地牢都可以设置不同的任务处理,任务处理可以是循环处理也可以是定时处理 任务的处理方式都是触发 ActionScript 脚本来完成,注意地牢任务 没有触发者 也就是说地牢任务上所执行的脚本不可以使用 @SELF 脚本类型
任务的设置方式
在地牢配置文件夹中的 task 文件夹内新增任意名称的 yml 配置,并按照以下格式输入即可
#地牢启动时自动启动任务 (1.2.8+)
#未设置的任务想要通过 Task 地牢脚本进行启动
auto-start:
#格式为 任务名 是否异步 运行模式
- "任务一 false cycle"
- "任务一 false timing"
#任务名可自定义,但一个地牢内的任务名不可重复,否则将会相互覆盖
任务一:
# 时间 / 秒
- 2:
# 触发的脚本
- "$message{type=text;text=<player.name> 时间又过去了两秒} @player"
10:
# 触发的脚本
- "$message{type=text;text=<player.name> 时间又过去了十秒} @player"
#time:
#- actionscript 脚本
任务二:
# 时间 / 秒
- 2:
# 触发的脚本
- "$message{type=text;text=<player.name> 时间过去了两秒} @player"
10:
# 触发的脚本
- "$message{type=text;text=<player.name> 时间过去了十秒} @player"
#time:
#- actionscript 脚本
任务要怎么开始执行?
为了更加灵活的操作地牢内的流程,地牢任务设置好后不会再地牢运行时启动执行,你需要使用 $task 脚本来操作,例如 "$task{name=任务名;operation=start;async=true} @dungeon" 来执行启动操作,当然你也可以通过在任务配置内添加 auto-start 配置来完成地牢启动时自启任务
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