👾
DungeonPlus
  • DungeonPlus
  • 插件命令
    • 组队命令
  • 插件配置
    • 地牢配置
  • 地牢
    • 地牢介绍(基础)
      • 变量
      • 启动参数
    • 地牢占位符
      • Placeholder ( SELF )
      • Self ( SELF )
      • Random ( ALL )
      • Dungeon ( ALL )
      • Data ( ALL )
      • If ( ALL )
      • Item ( ! INIT )
      • Mob ( ! INIT )
      • Area ( ! INIT )
    • 地牢任务
    • 地牢怪物
    • 地牢区域
    • 地牢脚本
      • 脚本类型
      • 脚本列表
        • 初始类
          • SetSpawn
          • SetMap
          • Revive-Setting
          • Setting
        • 任务类
          • TaskContain
          • Task
        • 障碍组类
          • Obstacle
          • Block
        • 怪物组类
          • MonsterGroup
          • Remove-MonsterGroup
          • Mob
        • 条件判断类
          • Js-Condition
          • Team-Condition
          • Data-Condition
          • Kill
          • Kill-Any
        • Npc
        • Command
        • Teleport
        • Message
        • Script
        • End
        • Data
        • Interact
        • Sound
        • Kether
      • 区域限制
      • 脚本组
      • Kether
    • 地牢交互
      • Kill
      • Break
      • Place
      • Walk
      • Area
      • Entity_Area
      • Command
      • Block_Interact
      • Entity_Death
      • Player_Drop
      • Player_Death
    • 地牢编辑
      • 快捷选择工具
    • 常见问题
      • 为什么怪物组不刷新怪物?
      • 障碍组怎么触发?
    • 教程&小知识
      • 导入新建地牢教程
      • 副本挑战限制小知识
  • 开发赞助计划
    • 计划内容
    • 计划扩展功能
      • 地牢全息交互
        • Hologram 脚本
      • BC 跨服兼容
        • 配置&命令
      • UI 组队界面
  • 更新记录
    • 发布版
      • 1.4.2
      • 1.4.0~1.4.1
      • 1.3.9
      • 1.3.8
      • 1.3.7
      • 1.3.4
      • 1.3.2~1.3.3
      • 1.3.1
      • 1.2.8
      • 1.2.7
      • 1.2.6
      • 1.2.5
      • 1.2.4
      • 1.2.3
      • 1.2.2
      • 1.2.1
      • 1.2.0
      • 1.1.9
      • 1.1.8
      • 1.1.7
      • 1.1.6
      • 1.1.5
      • 1.1.4
      • 1.1.3
      • 1.1.2
      • 1.1.1
      • 1.1.0
      • 1.0.9
      • 1.0.8
      • 1.0.7
      • 1.0.6
      • 1.0.5
      • 1.0.4
      • 1.0.2 / 1.0.3
      • 1.0.1
      • 1.0.0
    • 内测版
  • 开发者
    • 事件
      • DungeonEvent
      • DungeonTeamEvent
      • DungeonContentEvent
    • ############
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 说明
  • 任务的设置方式
  • 任务要怎么开始执行?
  1. 地牢

地牢任务

DungeonTask

说明

每个地牢都可以设置不同的任务处理,任务处理可以是循环处理也可以是定时处理 任务的处理方式都是触发 ActionScript 脚本来完成,注意地牢任务 没有触发者 也就是说地牢任务上所执行的脚本不可以使用 @SELF 脚本类型

任务的设置方式

在地牢配置文件夹中的 task 文件夹内新增任意名称的 yml 配置,并按照以下格式输入即可

#地牢启动时自动启动任务 (1.2.8+)
#未设置的任务想要通过 Task 地牢脚本进行启动
auto-start:
  #格式为 任务名 是否异步 运行模式
  - "任务一 false cycle"
  - "任务一 false timing"

#任务名可自定义,但一个地牢内的任务名不可重复,否则将会相互覆盖
任务一:
  # 时间 / 秒
  - 2:
    # 触发的脚本
    - "$message{type=text;text=<player.name> 时间又过去了两秒} @player"
    10:
    # 触发的脚本
    - "$message{type=text;text=<player.name> 时间又过去了十秒} @player"
    #time:
    #- actionscript 脚本

任务二:
  # 时间 / 秒
  - 2:
    # 触发的脚本
    - "$message{type=text;text=<player.name> 时间过去了两秒} @player"
    10:
    # 触发的脚本
    - "$message{type=text;text=<player.name> 时间过去了十秒} @player"
    #time:
    #- actionscript 脚本

任务要怎么开始执行?

为了更加灵活的操作地牢内的流程,地牢任务设置好后不会再地牢运行时启动执行,你需要使用 $task 脚本来操作,例如 "$task{name=任务名;operation=start;async=true} @dungeon" 来执行启动操作,当然你也可以通过在任务配置内添加 auto-start 配置来完成地牢启动时自启任务

上一页Area ( ! INIT )下一页地牢怪物

最后更新于2年前