事件
插件事件
事件
说明
DungeonEvent
地牢处理事件
DungeonTeamEvent
地牢队伍事件
DungeonContentEvent
地牢内容处理事件
DungeonEntityEvent
地牢实体事件 (套娃 Bukkit 事件)
DungeonPlayerEvent
地牢玩家事件 (套娃 Bukkit 事件)
事件写法
事件写法跟平时写事件差不多,但也不完全一样,直接看例子吧
例子
写一个玩家在地牢内退出服务器时向全服发送 "玩家在 XXX 地牢内退出了服务器" 消息
//Kotlin 代码
@EventHandler
fun player(evt: DungeonPlayerEvent) {
if (evt.sourceEvent is PlayerQuitEvent){
val name = evt.player.name
val dungeonName = evt.dungeon.dungeonName
Bukkit.broadcastMessage("玩家 $name 在 $dungeonName 地牢内退出了服务器")
}
}
//Java 代码
@EventHandler
public void player(DungeonPlayerEvent evt) {
if (evt.getSourceEvent() instanceof PlayerJoinEvent) {
String name = evt.getPlayer().getName();
String dungeonName = evt.getDungeon().dungeonName;
Bukkit.broadcastMessage("玩家 " + name + " 在 " + dungeonName + " 地牢内退出了服务器");
}
}
DungeonPlayerEvent 套用了 Bukkit 上的 PlayerEvent 事件,但这个 事件只在地牢内才会触发DungeonEntityEvent 与 DungeonPlayerEvent 相同,但他是套用了 Bukkit 上的 EntityEvent 事件,可能有小部分的事件无法使用
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