插件配置

配置对应插件版本 V1.0.8

Config.yml

options:
  #开启后脚本报错将输出异常信息,调试插件将输出调试信息
  debug: false
  lang: "zh_CN.yml"

#全局设置
setting:
    #这个建议设置自己服务器的主城地图
  - world: "world"
    #玩家默认模式,地牢结束时切换为该模式
    mode: "SURVIVAL"
    #BungeeCord 跨服挑战地牢
    #需要安装 BungeeCord 所用附属插件
    bungee-cord:
      - enable: false
        #与 BungeeCord 插件配置对应
        channel: "dungeon"

#地牢全局设置
dungeon:
  #允许在地牢内输入的命令
  #默认迷糊匹配,在配置行开头加上 $ 即可精准匹配
  - command:
      - "dp"
      #精准匹配
      #- "$m"
    #地牢聊天模式,开启该模式再地牢内聊天仅队友可见
    #在聊天内容开头加上 * 即可在地牢内发送全体消息,否则仅队友可见
    dungeon-chat:
      - enable: true
        prefix: "&f[&6队内消息&f] &7<player.name>&f&l:"
    #当地牢内所有队员死亡时超过一定时间无人复活则自动执行 leave 退出地牢 (单位/秒)
    dungeon-timeout-revive: 10
    #交互位置提示,仅存在 location 的交互脚本显示
    interact-particle:
      - enable: true
        type: REDSTONE
        amount: 10
    #离线保护超时 (当玩家离线时间过长,自动退出当前地牢)
    #如果地牢内只剩一人,那将直接结束地牢,在离线保护期间
    #登录服务器还会在地牢内
    offline-timeout:
        #关闭时玩家掉线将直接退出地牢
      - enable: true
        #超时时间/秒
        time: 120
    #触发怪物组时立即检测一次是否满足怪物组条件
    trigger-condition-check: false
    #地牢视图,视图类型有 CHAT/BOOK
    #即 dp start、dp team 的视图界面,推荐 BOOK
    dungeon-view-type: "BOOK"
    #当物品包含以下描述时,该物品在地牢结束时无法带出地牢
    #登录服务器时也将进行一次检测,这里不要加颜色代码
    dungeon-item-remove:
      - "无法携带出地牢"
    #地牢启动等待队列设置
    #防止同一时间大量(取决于你机子的配置)地牢同时加载地图造成CPU使用率飙升100%
    #如果你对你的机子很自信,那你可以不用开启该功能
    dungeon-start-queue:
      - enable: false
        #等待时间间隔
        wait-time: 5
        #每次同时启动加载几个地牢
        same-time-amount: 3
    #禁止某些物品在地牢内右键
    #填入物品英文ID即可,不能是数字ID
    #开启DEBUG项后在地牢内使用物品会返回对应英文ID复制至下方列表即可
    dungeon-item-right-click-ban: []
    #地牢复活消息提醒 (即死亡后聊天栏显示的死亡消息,可以点击复活那个)
    dungeon-revive-message: true
    #地牢队伍伤害消息提醒 (开启后如果地牢无法造成队伍伤害时提示语言文件 'dungeon-game-pvp' 消息)
    dungeon-team-damage-message: true
    #地牢队伍玩家数量限制
    dungeon-team-player-limit: 20
    #关闭后整个组队系统的命令都将被关闭
    #一般用于兼容其他组队插件而关闭该项
    dungeon-team-command: true
    #地牢结束自动解散地牢队伍
    #该功能用于兼容其他组队插件套用DP队伍
    dungeon-end-auto-disband: false
    #地牢创建时是否触发 WorldInitEvent 事件
    dungeon-world-create-init-event: true
    #地牢创建时是否触发 WorldLoadEvent 事件
    dungeon-world-create-load-event: true
    #地牢死亡自动跳过复活界面复活
    #注意该功能可能会导致1.19.4及以上版本无法正常复活(请自行关闭该功能)
    dungeon-death-auto-review: true
    #地牢世界创建间隔【毫秒】 (避免部分核同一时刻多地牢创建而导致异常)
    #该间隔检测仅在地牢等待队列关闭的情况下启用(以及部分插件兼容)
    #地牢创建顺序: 地牢条件 -> 间隔检测(通过) -> 地牢启动
    dungeon-world-create-interval: 1000
    #地牢世界空闲区块自动卸载 (默认关闭)
    #将每30秒对地牢内空闲的区块进行卸载,即无玩家、无实体的区块
    dungeon-idle-chunk-unload: false

#预复制地牢及地牢地图缓存功能(CatServer/Mohist不支持)
#可避免高频地图复制IO消耗,有效降低硬盘IO延迟
#缓存功能: 地图文件反复利用,若无空闲地图缓存可利用则创建新地图并缓存
dungeon-pre-folder:
  #启动该功能
  enable: true
  #服务器世界自动保存(将排除掉所有地牢副本世界),单位分钟
  #开启该功能后服务器自带 AutoSave 自动保存功能将失效
  #如果服务器安装其他自动保存插件建议删除,避免冲突
  auto-save: 10.0
  #自动保存过滤世界,列表中的世界将不进行自动保存
  auto-save-filter:
    - "test"
  #地牢地图名(即 map 文件夹中的地图名)
  example:
    #如果多个地牢配置共用一张地图
    #且都需要分别预复制请按 '地牢名: 数量' 格式配置
    "example": 3
    "example_2": 3

#脚本全局设置
action-script:
    #脚本怪物名分隔,只读取下方所设字符左边内容
    #例如 "小怪物:[HP.56]" 则读取 "小怪物" 防止数据储存不准确
  - mob-name-separated: ":"

auto-generate: []

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