弓箭机制

全版本兼容

弓箭机制

可自定义全服默认的弓箭 射速 精准度 兼容 高版本弩 物品 新属性 弓箭射速 / 箭术精准 / 箭术穿透 标签, 箭术穿透 仅支持 1.14+ 服务器版本,可穿透实体次数 射速将影响箭实体的 飞行速度 精准度将 影响命中 准心,同时支持应用于怪物身上 支持 自定义计算公式PlaceholderAPI 变量

弓箭机制配置 (attribute.yml)

#弓箭机制
ShootMechanism:
  #是否启动
  enable: false
  default:
    #是否对怪物生效
    mod: false
    #蓄力影响
    #拉满则可以打出满射速的箭,如果没拉满则按力道削弱速度
    #拉满精准度会提高,没拉满精准度则会降低,精准度不会超过 默认值+属性加成
    force: true
    #速度 (数值越大速度越快)
    speed: 2.0
    #偏离 (数值越大偏离越大)
    spread: 3.0
    #穿透 1.14+ 版本支持,其他版本爬
    through:
      #是否启用
      enable: false
      #穿透次数 (箭术穿透触发时穿透实体次数)
      amount: 3
  # 1.7 则默认下方格式无法修改,1.7+版本可自定义
  # 支持 PlaceholderAPI 变量,同时属性可为随机值类型
  plan:
    #弓箭射速 标签计算公式,基础射速 + (属性值 * 0.05)
    speed: "{attr}*0.05"
    #箭术精准 标签计算公式,偏离度 - (属性值 * 0.05)
    spread: "{attr}*0.05"

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