蓄力机制

1.9 +

蓄力机制

攻击冷却完毕则会触发 横扫攻击 效果,可打出满额伤害,攻击过快将按冷却值造成等比伤害 弓箭 拉满则为蓄满,伤害将不会削弱,然后拉到一半就将箭发射出去则按蓄力强度造成等比伤害 例如在装备上加上 "物理伤害 1000" 等待冷却完毕攻击打出横扫效果则可打出 1000 点伤害 如果攻击冷却到一半就攻击,那么只造成一半伤害 500 如果是连续快速攻击伤害将 更小 同时该机制提供了 蓄力加成 属性标签,在物品上加上 "蓄力加成: 100" 那么连续快速攻击也不会削弱伤害

蓄力机制配置 (attribute.yml)

#伤害设置
Damage:
  #是否提示伤害消息
  message:
    #攻击提醒
    damage: true
    #受伤提醒
    injured: true
  #是否开启原版伤害
  default: true
  #是否只开启插件伤害标签伤害
  #开启后仅添加了 "物理伤害" 标签的装备才会打出伤害
  pluginDamage: false
  # SkillAPI 技能伤害
  #开启后 SkillAPI 伤害将附上玩家属性
  #关闭后 SkillAPI 伤害不会附加上AP属性,但被攻击者的物理防御&护甲值&破甲几率属性依然生效(2.2.3)
  skillDamage: false
  # MythicMobs 技能伤害
  #开启后 MythicMobs 技能伤害将附上玩家属性
  #关闭后 MythicMobs 技能伤害不会附加上AP属性,但被攻击者的物理防御&护甲值&破甲几率属性依然生效(2.2.3)
  mythicSkill: false
  
  
  下面这个就是
  #插件特色,建议尝试使用 (来自作者的强力推荐)
  #是否开启蓄力伤害机制,1.9以上版本支持,真实伤害不受影响
  #弓拉满即可打出满额伤害,未拉满则按目前拉的力道造成伤害(弩相同)
  #近战蓄力触发横扫可打出满额伤害,攻击过快将按蓄力强度造成伤害
  #开启此项后 "蓄力加成" 将生效,如果装备上有 "蓄力加成:100" 则
  #不管攻速多快,蓄力强度都为100
  damageMechanism: false
  

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