剑 攻击冷却完毕则会触发 横扫攻击 效果,可打出满额伤害,攻击过快将按冷却值造成等比伤害
弓箭 拉满则为蓄满,伤害将不会削弱,然后拉到一半就将箭发射出去则按蓄力强度造成等比伤害
例如在装备上加上 "物理伤害 1000" 等待冷却完毕攻击打出横扫效果则可打出 1000 点伤害
如果攻击冷却到一半就攻击,那么只造成一半伤害 500 如果是连续快速攻击伤害将 更小
同时该机制提供了 蓄力加成 属性标签,在物品上加上 "蓄力加成: 100" 那么连续快速攻击也不会削弱伤害
#伤害设置
Damage:
#是否提示伤害消息
message:
#攻击提醒
damage: true
#受伤提醒
injured: true
#是否开启原版伤害
default: true
#是否只开启插件伤害标签伤害
#开启后仅添加了 "物理伤害" 标签的装备才会打出伤害
pluginDamage: false
# SkillAPI 技能伤害
#开启后 SkillAPI 伤害将附上玩家属性
#关闭后 SkillAPI 伤害不会附加上AP属性,但被攻击者的物理防御&护甲值&破甲几率属性依然生效(2.2.3)
skillDamage: false
# MythicMobs 技能伤害
#开启后 MythicMobs 技能伤害将附上玩家属性
#关闭后 MythicMobs 技能伤害不会附加上AP属性,但被攻击者的物理防御&护甲值&破甲几率属性依然生效(2.2.3)
mythicSkill: false
下面这个就是
#插件特色,建议尝试使用 (来自作者的强力推荐)
#是否开启蓄力伤害机制,1.9以上版本支持,真实伤害不受影响
#弓拉满即可打出满额伤害,未拉满则按目前拉的力道造成伤害(弩相同)
#近战蓄力触发横扫可打出满额伤害,攻击过快将按蓄力强度造成伤害
#开启此项后 "蓄力加成" 将生效,如果装备上有 "蓄力加成:100" 则
#不管攻速多快,蓄力强度都为100
damageMechanism: false