蓄力机制
1.9 +
蓄力机制
#伤害设置
Damage:
#是否提示伤害消息
message:
#攻击提醒
damage: true
#受伤提醒
injured: true
#是否开启原版伤害
default: true
#是否只开启插件伤害标签伤害
#开启后仅添加了 "物理伤害" 标签的装备才会打出伤害
pluginDamage: false
# SkillAPI 技能伤害
#开启后 SkillAPI 伤害将附上玩家属性
#关闭后 SkillAPI 伤害不会附加上AP属性,但被攻击者的物理防御&护甲值&破甲几率属性依然生效(2.2.3)
skillDamage: false
# MythicMobs 技能伤害
#开启后 MythicMobs 技能伤害将附上玩家属性
#关闭后 MythicMobs 技能伤害不会附加上AP属性,但被攻击者的物理防御&护甲值&破甲几率属性依然生效(2.2.3)
mythicSkill: false
下面这个就是
#插件特色,建议尝试使用 (来自作者的强力推荐)
#是否开启蓄力伤害机制,1.9以上版本支持,真实伤害不受影响
#弓拉满即可打出满额伤害,未拉满则按目前拉的力道造成伤害(弩相同)
#近战蓄力触发横扫可打出满额伤害,攻击过快将按蓄力强度造成伤害
#开启此项后 "蓄力加成" 将生效,如果装备上有 "蓄力加成:100" 则
#不管攻速多快,蓄力强度都为100
damageMechanism: false

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