👾
DungeonPlus
  • DungeonPlus
  • 插件命令
    • 组队命令
  • 插件配置
    • 地牢配置
  • 地牢
    • 地牢介绍(基础)
      • 变量
      • 启动参数
    • 地牢占位符
      • Placeholder ( SELF )
      • Self ( SELF )
      • Random ( ALL )
      • Dungeon ( ALL )
      • Data ( ALL )
      • If ( ALL )
      • Item ( ! INIT )
      • Mob ( ! INIT )
      • Area ( ! INIT )
    • 地牢任务
    • 地牢怪物
    • 地牢区域
    • 地牢脚本
      • 脚本类型
      • 脚本列表
        • 初始类
          • SetSpawn
          • SetMap
          • Revive-Setting
          • Setting
        • 任务类
          • TaskContain
          • Task
        • 障碍组类
          • Obstacle
          • Block
        • 怪物组类
          • MonsterGroup
          • Remove-MonsterGroup
          • Mob
        • 条件判断类
          • Js-Condition
          • Team-Condition
          • Data-Condition
          • Kill
          • Kill-Any
        • Npc
        • Command
        • Teleport
        • Message
        • Script
        • End
        • Data
        • Interact
        • Sound
        • Kether
      • 区域限制
      • 脚本组
      • Kether
    • 地牢交互
      • Kill
      • Break
      • Place
      • Walk
      • Area
      • Entity_Area
      • Command
      • Block_Interact
      • Entity_Death
      • Player_Drop
      • Player_Death
    • 地牢编辑
      • 快捷选择工具
    • 常见问题
      • 为什么怪物组不刷新怪物?
      • 障碍组怎么触发?
    • 教程&小知识
      • 导入新建地牢教程
      • 副本挑战限制小知识
  • 开发赞助计划
    • 计划内容
    • 计划扩展功能
      • 地牢全息交互
        • Hologram 脚本
      • BC 跨服兼容
        • 配置&命令
      • UI 组队界面
  • 更新记录
    • 发布版
      • 1.4.2
      • 1.4.0~1.4.1
      • 1.3.9
      • 1.3.8
      • 1.3.7
      • 1.3.4
      • 1.3.2~1.3.3
      • 1.3.1
      • 1.2.8
      • 1.2.7
      • 1.2.6
      • 1.2.5
      • 1.2.4
      • 1.2.3
      • 1.2.2
      • 1.2.1
      • 1.2.0
      • 1.1.9
      • 1.1.8
      • 1.1.7
      • 1.1.6
      • 1.1.5
      • 1.1.4
      • 1.1.3
      • 1.1.2
      • 1.1.1
      • 1.1.0
      • 1.0.9
      • 1.0.8
      • 1.0.7
      • 1.0.6
      • 1.0.5
      • 1.0.4
      • 1.0.2 / 1.0.3
      • 1.0.1
      • 1.0.0
    • 内测版
  • 开发者
    • 事件
      • DungeonEvent
      • DungeonTeamEvent
      • DungeonContentEvent
    • ############
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 插件原生脚本列表
  • INIT 类型
  • DUNGEON 类型
  • PLAYER 类型
  • SELF 类型
  • SYSTEM 类型
  1. 地牢
  2. 地牢脚本

脚本列表

插件原生脚本列表

附属所注册的脚本不包含在内,可在游戏内查看附属注册的脚本或者由附属开发者提供 别看原生的脚本不多,但已经可以完成绝大部分的游戏内容了

INIT 类型

脚本

作用

setmap

设置地牢地图

setspawn

设置地牢出生点

setting

设置地牢基础设置

revive-setting

设置地牢复活设置

DUNGEON 类型

脚本

作用

command

执行命令

message

发送消息

data

地牢数据(DungeonMeta) 操作

mob

在指定区域召唤怪物 (目前仅支持 MythicMobs 插件)

monstergroup

触发某个怪物组内容

block

设置 [区域1] 至 [区域2] 两个点的障碍物区域

obstacle

清除或恢复一个障碍组

interact

启动或结束指定的 DungeonInteract 交互脚本

task

启动或结束指定的 DungeonTask 任务

script

触发 ActionScript 脚本组

end

结束地牢

teleport

传送

PLAYER 类型

脚本

作用

command

执行命令

message

发送消息

teleport

传送

script

触发 ActionScript 脚本组

data

地牢数据(DungeonMeta) 操作

SELF 类型

脚本

作用

command

执行命令

message

发送消息

teleport

传送

script

触发 ActionScript 脚本组

data

地牢数据(DungeonMeta) 操作

js-condition

JavaScript 条件判断(支持PAPI变量) 类型为 @system 则判断整个地牢内的玩家 类型为 @self 时则判断触发者

SYSTEM 类型

脚本

作用

kill

判断 地牢内击杀某种怪物到一定数量 完成

taskcontain

判断地牢内某个 DungeonTask 任务是否正在运行

data-condition

判断 地牢数据(DungeonMeta) 内容

js-condition

JavaScript 条件判断(支持PAPI变量) 类型为 @system 则判断整个地牢内的玩家 类型为 @self 时则判断触发者

上一页脚本类型下一页初始类

最后更新于3年前