脚本列表
插件原生脚本列表
附属所注册的脚本不包含在内,可在游戏内查看附属注册的脚本或者由附属开发者提供 别看原生的脚本不多,但已经可以完成绝大部分的游戏内容了
INIT 类型
脚本 | 作用 |
setmap | 设置地牢地图 |
setspawn | 设置地牢出生点 |
setting | 设置地牢基础设置 |
revive-setting | 设置地牢复活设置 |
DUNGEON 类型
脚本 | 作用 |
command | 执行命令 |
message | 发送消息 |
data | 地牢数据(DungeonMeta) 操作 |
mob | 在指定区域召唤怪物 (目前仅支持 MythicMobs 插件) |
monstergroup | 触发某个怪物组内容 |
block | 设置 [区域1] 至 [区域2] 两个点的障碍物区域 |
obstacle | 清除或恢复一个障碍组 |
interact | 启动或结束指定的 DungeonInteract 交互脚本 |
task | 启动或结束指定的 DungeonTask 任务 |
script | 触发 ActionScript 脚本组 |
end | 结束地牢 |
teleport | 传送 |
PLAYER 类型
脚本 | 作用 |
command | 执行命令 |
message | 发送消息 |
teleport | 传送 |
script | 触发 ActionScript 脚本组 |
data | 地牢数据(DungeonMeta) 操作 |
SELF 类型
脚本 | 作用 |
command | 执行命令 |
message | 发送消息 |
teleport | 传送 |
script | 触发 ActionScript 脚本组 |
data | 地牢数据(DungeonMeta) 操作 |
js-condition | JavaScript 条件判断(支持PAPI变量) 类型为 @system 则判断整个地牢内的玩家 类型为 @self 时则判断触发者 |
SYSTEM 类型
脚本 | 作用 |
kill | 判断 地牢内击杀某种怪物到一定数量 完成 |
taskcontain | 判断地牢内某个 DungeonTask 任务是否正在运行 |
data-condition | 判断 地牢数据(DungeonMeta) 内容 |
js-condition | JavaScript 条件判断(支持PAPI变量) 类型为 @system 则判断整个地牢内的玩家 类型为 @self 时则判断触发者 |
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